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我想以MS Paint的风格编写一个绘画程序。
为了在用户移动鼠标时在屏幕上绘制东西,我必须等待鼠标移动事件并在收到鼠标移动事件时在屏幕上绘制。显然,mose 移动事件并不经常发送,所以我必须通过在当前鼠标位置和前一个鼠标位置之间画一条线来插入鼠标移动。在伪代码中,这看起来像这样:
var positionOld = null
def handleMouseMove(positionNew):
if mouse.button.down:
if positionOld == null:
positionOld = positionNew
screen.draw.line(positionOld,positionNew)
positionOld = positionNew
-- create bitmap and derive drawing context
im <- imageCreateSized (sy 800 600)
bitmap <- bitmapCreateFromImage im (-1) -- wxBitmap
dc <- memoryDCCreate -- wxMemoryDC
memoryDCSelectObject dc bitmap
...
-- handle mouse move
onMouse ... sw (MouseLeftDrag posNew _) = do
...
line dc posOld posNew [color := white
, penJoin := JoinRound
, penWidth := 2]
repaint sw -- a wxScrolledWindow
-- handle paint event
onPaint ... = do
...
-- draw bitmap on the wxScrolledWindow
drawBitmap dc_sw bitmap pointZero False []
最佳答案
现场演示
The way to go is
关于user-interface - 在 MS Paint 中编写绘图程序 - 如何在鼠标移动事件之间进行插值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3347483/
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import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.Ac
我的java代码有问题。我想做一个画家程序,但每当我选择一个形状并绘制它时之前绘制的所有形状都变得与此形状相同。这是代码。我知道问题出在 paintComponent 中的 for 语句,但我可以用什
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
这是代码,正方形会渲染但不会移动,即使它应该渲染每个循环。问题似乎出在 Core 类的 run() 中 package com.game; import java.awt.*; import
这里的问题是调用了paintComponent()方法,它获取了fillRect()所需的变量,但在按下按键后实际上并没有绘制任何东西。我不明白为什么,因为每次按下 D 键时 mato.getPosi
程序未在屏幕上显示我的 Oval。我没有收到任何错误,所以我有点停滞不前。我查看了我的另一个程序,我几乎逐字编写了它。 游戏.java public class Game extends JPanel
我是一名优秀的程序员,十分优秀!