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我正在尝试检测 A-FRAME v. 0.5.0 中两个盒子的碰撞。我使用 raycaster 示例: https://aframe.io/docs/0.5.0/components/raycaster.html#whitelisting-entities-to-test-for-intersection
但对我而言,它仅适用于光标与其中一个网格相交的情况。正如所写,raycaster 检测从起点到特定方向创建的线何时与所需的网格相交(此处标记为可碰撞类)。这条碰撞检测线的起点似乎以某种方式设置在相机或光标上,而不是在其中一个盒子上。如何重新分配这个起点?
在初始化场景之前我添加了组件:
AFRAME.registerComponent('collider-check', {
dependencies: ['raycaster'],
init: function () {
console.log("we have component");
this.el.addEventListener('raycaster-intersected', function () {
console.log('Player hit something!');
});
},
});
然后是 A-FRAME 实体
<a-entity id="player" collider-check >
<a-entity id="rc"
raycaster="objects: .collidable"
geometry="primitive: box; width: 0.5; height: 4; depth: 0.5"
material="shader: flat; color:gray"
position="0 -0.9 0"
rotation="90 0 0" ></a-entity>
</a-entity>
<a-entity id="inmotion" class="collidable"
geometry="primitive: box; width: 0.5; height: 4; depth: 0.5"
position="1 0 0"
material="shader: flat; color: #00CCDD">
<a-animation id="canim"
attribute="position"
dur="2000"
from ="-2 -1 0"
to="2 0 0.5"
fill="forwards"
direction="alternate"
repeat="indefinite">
</a-animation>
</a-entity>
这是带有示例的 jsfiddle; https://jsfiddle.net/Suiseki/9ggs6x4m/2/
最佳答案
使用射线转换器是检查 3D 空间中碰撞的一种方法,但最好是其中一种形状是射线/线。如果您有两个 3D 对象,则在没有光线转换器的情况下使用边界框或边界球体碰撞会更容易。以下是每个的示例实现:
当它们发生碰撞时,两者都会在元素上记录 hit
事件。 Example usage ,对于稍微不同的情况。
关于aframe - 当两个盒子相交时如何触发 A-FRAME 碰撞事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42884737/
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很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
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这个问题在这里已经有了答案: JavaScript: Collision detection (10 个回答) 10 个月前关闭。 检测 2 个物体(墙壁)碰撞的好方法。是的,不仅仅是检测,还有进一步
我是一名优秀的程序员,十分优秀!