- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我得到了这个代码:
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class MyFrame(QtGui.QGraphicsView):
def __init__( self, parent = None ):
super(MyFrame, self).__init__(parent)
scene = QtGui.QGraphicsScene()
self.setScene(scene)
self.resize( 400, 240 )
# http://pyqt.sourceforge.net/Docs/PyQt4/qpen.html
pencil = QtGui.QPen( QtCore.Qt.black, 2)
pencil.setStyle( QtCore.Qt.SolidLine )
# pencil.setStyle( QtCore.Qt.UpArrow )
scene.addLine( QtCore.QLineF( 0, 0, 100, 100 ), pencil )
if ( __name__ == '__main__' ):
app = QtGui.QApplication([])
f = MyFrame()
f.show()
app.exec_()
// ARROWSTRUCT
//
// Defines the attributes of an arrow.
typedef struct tARROWSTRUCT {
int nWidth; // width (in pixels) of the full base of the arrowhead
float fTheta; // angle (in radians) at the arrow tip between the two
// sides of the arrowhead
bool bFill; // flag indicating whether or not the arrowhead should be
// filled
} ARROWSTRUCT;
// ArrowTo()
//
// Draws an arrow, using the current pen and brush, from the current position
// to the passed point using the attributes defined in the ARROWSTRUCT.
void ArrowTo(HDC hDC, int x, int y, ARROWSTRUCT *pArrow);
void ArrowTo(HDC hDC, const POINT *lpTo, ARROWSTRUCT *pArrow);
Simply fill an ARROWSTRUCT with the desired attributes, make sure the current DC position is correct (MoveTo(), etc.), and call one of the two ArrowTo() functions. The size parameters (nWidth and fTheta) are defined as follows:
Technique
This goes back to high-school algebra and trigonometry. The ArrowTo() function first builds a vector of the full line. Then it calculates the points for the sides of the arrowhead based on the nWidth and fTheta attributes you pass. Badda-boom-badda-bing, you got your arrowhead.
Here's some pseudo-pseudocode:
lineVector = toPoint - fromPoint
lineLength = length of lineVector
// calculate point at base of arrowhead
tPointOnLine = nWidth / (2 * (tanf(fTheta) / 2) * lineLength);
pointOnLine = toPoint + -tPointOnLine * lineVector
// calculate left and right points of arrowhead
normalVector = (-lineVector.y, lineVector.x)
tNormal = nWidth / (2 * lineLength)
leftPoint = pointOnLine + tNormal * normalVector
rightPoint = pointOnLine + -tNormal * normalVector
最佳答案
我遇到了同样的问题,所以经过一些工作,我想出了这个。
import math, sys
from PyQt5 import QtWidgets, QtCore, QtGui
class Path(QtWidgets.QGraphicsPathItem):
def __init__(self, source: QtCore.QPointF = None, destination: QtCore.QPointF = None, *args, **kwargs):
super(Path, self).__init__(*args, **kwargs)
self._sourcePoint = source
self._destinationPoint = destination
self._arrow_height = 5
self._arrow_width = 4
def setSource(self, point: QtCore.QPointF):
self._sourcePoint = point
def setDestination(self, point: QtCore.QPointF):
self._destinationPoint = point
def directPath(self):
path = QtGui.QPainterPath(self._sourcePoint)
path.lineTo(self._destinationPoint)
return path
def arrowCalc(self, start_point=None, end_point=None): # calculates the point where the arrow should be drawn
try:
startPoint, endPoint = start_point, end_point
if start_point is None:
startPoint = self._sourcePoint
if endPoint is None:
endPoint = self._destinationPoint
dx, dy = startPoint.x() - endPoint.x(), startPoint.y() - endPoint.y()
leng = math.sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
normX, normY = dx / leng, dy / leng # normalize
# perpendicular vector
perpX = -normY
perpY = normX
leftX = endPoint.x() + self._arrow_height * normX + self._arrow_width * perpX
leftY = endPoint.y() + self._arrow_height * normY + self._arrow_width * perpY
rightX = endPoint.x() + self._arrow_height * normX - self._arrow_height * perpX
rightY = endPoint.y() + self._arrow_height * normY - self._arrow_width * perpY
point2 = QtCore.QPointF(leftX, leftY)
point3 = QtCore.QPointF(rightX, rightY)
return QtGui.QPolygonF([point2, endPoint, point3])
except (ZeroDivisionError, Exception):
return None
def paint(self, painter: QtGui.QPainter, option, widget=None) -> None:
painter.setRenderHint(painter.Antialiasing)
painter.pen().setWidth(2)
painter.setBrush(QtCore.Qt.NoBrush)
path = self.directPath()
painter.drawPath(path)
self.setPath(path)
triangle_source = self.arrowCalc(path.pointAtPercent(0.1), self._sourcePoint) # change path.PointAtPercent() value to move arrow on the line
if triangle_source is not None:
painter.drawPolyline(triangle_source)
class ViewPort(QtWidgets.QGraphicsView):
def __init__(self):
super(ViewPort, self).__init__()
self.setViewportUpdateMode(self.FullViewportUpdate)
self._isdrawingPath = False
self._current_path = None
def mousePressEvent(self, event: QtGui.QMouseEvent) -> None:
if event.button() == QtCore.Qt.LeftButton:
pos = self.mapToScene(event.pos())
self._isdrawingPath = True
self._current_path = Path(source=pos, destination=pos)
self.scene().addItem(self._current_path)
return
super(ViewPort, self).mousePressEvent(event)
def mouseMoveEvent(self, event):
pos = self.mapToScene(event.pos())
if self._isdrawingPath:
self._current_path.setDestination(pos)
self.scene().update(self.sceneRect())
return
super(ViewPort, self).mouseMoveEvent(event)
def mouseReleaseEvent(self, event: QtGui.QMouseEvent) -> None:
pos = self.mapToScene(event.pos())
if self._isdrawingPath:
self._current_path.setDestination(pos)
self._isdrawingPath = False
self._current_path = None
self.scene().update(self.sceneRect())
return
super(ViewPort, self).mouseReleaseEvent(event)
def main():
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = ViewPort()
scene = QtWidgets.QGraphicsScene()
window.setScene(scene)
window.show()
sys.exit(app.exec())
if __name__ == "__main__":
main()
此代码适用于任何类型的路径,包括贝塞尔曲线、正方形等。如果您想更改箭头位置,您应该更改
path.PointAtPercent()
值介于
0-1
之间的任何位置.例如,如果您想在线条中间绘制箭头,请使用
self.arrowCalc(path.pointAtPercent(0.5), path.pointAtPercent(0.51))
.此外,当您将点数传递给
arrowCalc
时确保源点和目标点靠近。
def squarePath(self):
s = self._sourcePoint
d = self._destinationPoint
mid_x = s.x() + ((d.x() - s.x()) * 0.5)
path = QtGui.QPainterPath(QtCore.QPointF(s.x(), s.y()))
path.lineTo(mid_x, s.y())
path.lineTo(mid_x, d.y())
path.lineTo(d.x(), d.y())
return path
def bezierPath(self):
s = self._sourcePoint
d = self._destinationPoint
source_x, source_y = s.x(), s.y()
destination_x, destination_y = d.x(), d.y()
dist = (d.x() - s.x()) * 0.5
cpx_s = +dist
cpx_d = -dist
cpy_s = 0
cpy_d = 0
if (s.x() > d.x()) or (s.x() < d.x()):
cpx_d *= -1
cpx_s *= -1
cpy_d = (
(source_y - destination_y) / math.fabs(
(source_y - destination_y) if (source_y - destination_y) != 0 else 0.00001
)
) * 150
cpy_s = (
(destination_y - source_y) / math.fabs(
(destination_y - source_y) if (destination_y - source_y) != 0 else 0.00001
)
) * 150
path = QtGui.QPainterPath(self._sourcePoint)
path.cubicTo(destination_x + cpx_d, destination_y + cpy_d, source_x + cpx_s, source_y + cpy_s,
destination_x, destination_y)
return path
输出:
关于python - 如何在pyqt4中向我的行添加箭头?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44246283/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!