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如果玩家进入一个带有“充电”物体(他们的手机)的房间,我试图触发游戏结束。
我一定是不明白在输入位置时触发规则的语法,因为我意识到我的其他类似规则也没有发生。
我有:
Instead of entering Great Hall:
if phone is charged:
say "Hooray you win.";
Instead of entering Big house:
If butler is in big house:
say "'blah blah blah";
now player is in big house;
otherwise:
say "Oh no, can't get into the house.";
最佳答案
当进入容器、支撑物和门等物体时会触发进入 Action 。对于您想要“去”的房间。
After going to the Great Hall when the phone is charged:
end the story saying "Hooray you win."
continue the action
在这里所做的:
Instead of going to the Big House:
If the butler is in the Big House:
say "'blah blah blah'";
continue the action;
otherwise:
say "Oh no, can't get into the house."
关于inform7 - 如何在inform7中触发进入房间的规则,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29789530/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!