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我正在尝试制作横向卷轴游戏,但我卡在了正在运行的背景部分。我一直在寻找解决方案并发现了一些解决方案,但他们使用的是 javascript 而不是 p5 库。
我从 The Coding Train 上的教程开始,并查看了他们网站上的所有示例和引用资料。
虽然我可以通过使用其他东西来避免这种情况,只是为了防止有人遇到同样的问题,有人可以在p5中提供解决方案吗?免责声明:我是 p5.js 的菜鸟。
稍后编辑:通过运行背景,我的意思是从左到右循环移动背景图像
最佳答案
老实说,从我们在评论中的讨论来看,您似乎想多了。
general approach to animation (该教程针对的是 Processing,但原则也适用于 P5.js)如下:
您已经知道该怎么做:加载包含您的背景的图像,然后绘制该图像,并在每一帧中稍微移动它。
您说过要调用 background()
函数而不是 image()
函数,这没有多大意义。 background()
函数并不比 image()
函数更有效。事实上,background()
函数只是为您调用了 image()
函数!
来自 the P5.js source :
p5.prototype.background = function() {
if (arguments[0] instanceof p5.Image) {
this.image(arguments[0], 0, 0, this.width, this.height);
} else {
this._renderer.background.apply(this._renderer, arguments);
}
return this;
};
P5.js 只是检查参数是否为图像,如果是,则为您调用 image()
函数。因此,说使用 image()
函数比使用 background()
函数“效率低下”是没有意义的。
退一步说,在您A:理解问题并且B:确实遇到问题之前,您真的应该避免考虑这些微优化。在实际测量代码的性能之前,不要对“效率”做出假设。
不管怎样,回到你的问题。您还说过要加载图像两次,这是您不应该做的。您可以只加载一次图像(确保您在 setup()
函数而不是 draw()
函数中执行此操作,然后绘制该图像两次:
var img;
function preload() {
img = loadImage("image.jpg");
}
function setup() {
image(img, 0, 0);
image(img, 100, 100);
}
因为您可以绘制两个图像,所以您只需将它们并排绘制即可。下面是一个使用彩色矩形更清楚地显示该方法的示例:
var offsetX = 0;
function setup() {
createCanvas(200, 200);
}
function draw() {
background(0);
fill(0, 255, 0);
rect(offsetX, 0, width, height);
fill(0, 0, 255);
rect(offsetX + width, 0, width, height);
offsetX--;
if(offsetX <= -width){
offsetX = 0;
}
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.14/p5.js"></script>
还有其他方法可以做到这一点,比如创建一个包含包装本身的图像。但一般方法几乎相同。
如果您仍然卡住,请尝试 break your problem down into smaller pieces就像我在这里所做的那样。例如,请注意我创建了一个处理图像的简单草图,以及另一个处理移动矩形的简单草图。然后如果你卡住了,请发一个MCVE在一个新的问题帖子中,我们将从那里开始。祝你好运。
关于p5.js - P5运行后台,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46411729/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!