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我经常在我的项目中使用“依赖注入(inject)”模式。在 C++ 中,通过传递原始指针最容易实现,但现在使用 C++11,高级代码中的所有内容都应该可以使用智能指针来实现。但是这种情况下的最佳实践是什么?性能并不重要,干净易懂的代码现在对我来说更重要。
让我展示一个简化的例子。我们有一个内部使用距离计算的算法。我们希望能够用不同的距离度量(欧几里得、曼哈顿等)替换这个计算。我们的目标是能够这样说:
SomeAlgorithm algorithmWithEuclidean(new EuclideanDistanceCalculator());
SomeAlgorithm algorithmWithManhattan(new ManhattanDistanceCalculator());
new
和
delete
.
class DistanceCalculator {
public:
virtual double distance(Point p1, Point p2) = 0;
};
class EuclideanDistanceCalculator {
public:
virtual double distance(Point p1, Point p2) {
return sqrt(...);
}
};
class ManhattanDistanceCalculator {
public:
virtual double distance(Point p1, Point p2) {
return ...;
}
};
class SomeAlgorithm {
DistanceCalculator* distanceCalculator;
public:
SomeAlgorithm(DistanceCalculator* distanceCalculator_)
: distanceCalculator(distanceCalculator_) {}
double calculateComplicated() {
...
double dist = distanceCalculator->distance(p1, p2);
...
}
~SomeAlgorithm(){
delete distanceCalculator;
}
};
DistanceCalculator
给
SomeAlgorithm
的构造函数按值(value)(复制)。但由于我们需要能够传入不同的派生实例(无需切片),因此参数必须是原始指针、引用或智能指针。
std::unique_ptr<DistanceCalculator>
中。成员变量。那么电话将是:
SomeAlgorithm algorithmWithEuclidean(EuclideanDistance());
DistanceCalculator
将归
SomeAlgorithm
所有)我们应该使用
std::unique_ptr
.我真的应该用
unique_ptr
替换所有这些构造函数参数吗? ?它似乎降低了可读性。也是
SomeAlgorithm
的用户必须以一种尴尬的方式构造它:
SomeAlgorithm algorithmWithEuclidean(std::unique_ptr<DistanceCalculator>(new EuclideanDistance()));
最佳答案
如果我想这样做,我要做的第一件事就是杀死你的界面,而是使用这个:
SomeAlgorithm(std::function<double(Point,Point)> distanceCalculator_)
EuclideanDistanceCalculator
进行替换像这样:
std::function<double(Point,Point)> UseEuclidean() {
auto obj = std::make_shared<EuclideanDistance>();
return [obj](Point a, Point b)->double {
return obj->distance( a, b );
};
}
SomeAlgorithm foo( UseEuclidean() );
std::function<double(Point,Point>> UseEuclidean() {
return [obj = std::make_shared<EuclideanDistance>()](Point a, Point b)->double {
return obj->distance( a, b );
};
}
SomeAlgorithm foo( [obj = std::make_shared<EuclideanDistance>()](Point a, Point b)->double {
return obj->distance( a, b );
} );
EuclideanDistance
没有任何真实的状态,所以我们可以
std::function<double(Point,Point>> EuclideanDistance() {
return [](Point a, Point b)->double {
return sqrt( (b.x-a.x)*(b.x-a.x) + (b.y-a.y)*(b.y*a.y) );
};
}
unique_function< R(Args...) >
不支持基于非移动的分配的类型,并存储其中之一。
DistanceCalculator
是噪音。变量的名称通常就足够了。
std::function< double(Point,Point) > m_DistanceCalculator
它的作用很清楚。类型删除对象的创建者
std::function
处理任何生命周期管理问题,我们只存储
function
按值对象。
struct InterfaceForDependencyStuff {
virtual void method1() = 0;
virtual void method2() = 0;
virtual int method3( double, char ) = 0;
virtual ~InterfaceForDependencyStuff() {}; // optional if you want to do more work later, but probably worth it
};
make_unique<T>(Args&&...)
(一个
std
一个在 C++1y 中出现),并像这样使用它:
SomeAlgorithm(std::unique_ptr<InterfaceForDependencyStuff> pDependencyStuff)
SomeAlgorithm foo(std::make_unique<ImplementationForDependencyStuff>( blah blah blah ));
virtual ~InterfaceForDependencyStuff()
并想使用
unique_ptr
,您必须使用
unique_ptr
存储它的删除器(通过传入一个有状态的删除器)。
std::shared_ptr
已经带有
make_shared
,
和 默认情况下,它有状态地存储其删除器。所以如果你选择
shared_ptr
存储您的界面,您将获得:
SomeAlgorithm(std::shared_ptr<InterfaceForDependencyStuff> pDependencyStuff)
SomeAlgorithm foo(std::make_shared<ImplementationForDependencyStuff>( blah blah blah ));
make_shared
将存储删除
ImplementationForDependencyStuff
的函数指针转换为
std::shared_ptr<InterfaceForDependencyStuff>
时不会丢失,因此您可以放心地缺少
virtual
InterfaceForDependencyStuff
中的析构函数.我个人不会打扰,离开
virtual ~InterfaceForDependencyStuff
那里。
关于c++11 - 没有原始指针的 C++11 中的依赖注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23477589/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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