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glsl - Vulkan GLSL 的统一纹素缓冲区

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 02:01:47 27 4
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我有一个浮点 RGBA 缓冲区,我想将其作为统一 Texel 缓冲区传递到我的计算着色器(用于只读访问,没有采样)。谁能告诉我如何在 GLSL 中执行此操作?

我能找到的所有示例似乎都在跳过该主题,或者充其量只有一个弱命名法。

最佳答案

Vulkan 称为“统一纹素缓冲区”的描述符类型表示一个概念,用 OpenGL 的说法,称为“buffer texture”。虽然通常为此的 GLSL 类型是 samplerBufferthe Vulkan flavor of GLSL uses textureBuffer instead.

这个类型对应的描述符当然应该使用VK_DESCRIPTOR_TYPE_UNIFORM_TEXEL_BUFFER类型。但是,由于 Vulkan 不认同 OpenGL 认为这是某种纹理的概念,因此描述符的数据是 VkBufferView,而不是 VkImageVkImageView。具体来说,VkWriteDescriptorSet::pTexelBufferView

关于glsl - Vulkan GLSL 的统一纹素缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46701069/

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