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javascript - ThreeJS如何添加交互性,

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:59:16 25 4
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我在 ThreeJS 中渲染了模型。现在,我需要添加一些交互性,以便:

  1. 根据用户输入的值,我需要为模型的某些部分着色。
  2. 如果我点击任何模型部件,我希望它突出显示。

我是 ThreeJS 的新手,有点困惑。我该怎么做?

最佳答案

  1. 如果您想更新模型的某些部分,您需要查看纹理和 Material examples .
  2. 当您单击模型时,您是希望突出显示整个模型还是仅突出显示当前鼠标下的脸部?无论哪种方式,因为你在 3D 中工作,你需要为鼠标位置创建一个矢量,你将根据相机的投影矩阵取消投影,并使用相机的位置在你的 3d 场景中深度拍摄光线以查看哪个对象(s) 与它相交。幸运的是,代码已经存在于许多示例中,例如 canvas_interactive_cubes :

在初始化()中:

document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );

和:

function onDocumentMouseDown( event ) {

event.preventDefault();

var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
projector.unprojectVector( vector, camera );

var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );

var intersects = ray.intersectObjects( objects );

if ( intersects.length > 0 ) {

intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );

var particle = new THREE.Particle( particleMaterial );
particle.position = intersects[ 0 ].point;
particle.scale.x = particle.scale.y = 8;
scene.add( particle );

}

/*
// Parse all the faces
for ( var i in intersects ) {

intersects[ i ].face.material[ 0 ].color.setHex( Math.random() * 0xffffff | 0x80000000 );

}
*/
}

我建议从那里开始。

关于javascript - ThreeJS如何添加交互性,,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9275628/

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