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perl - 在perl中随机化矩阵,保持行和列的总数相同

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:58:08 24 4
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我有一个矩阵,我想随机化几千次,同时保持行和列的总数相同:

     1 2 3 
A 0 0 1
B 1 1 0
C 1 0 0

一个有效的随机矩阵的例子是:
     1 2 3
A 1 0 0
B 1 1 0
C 0 0 1

我的实际矩阵要大得多(大约 600x600 项),所以我真的需要一种计算效率高的方法。

我最初的(低效)方法包括使用 Perl Cookbook 对数组进行混洗。 shuffle

我在下面粘贴了我当前的代码。如果在 while 循环中没有找到解决方案,我有额外的代码来开始一个新的无序数字列表。该算法适用于小矩阵,但一旦我开始扩大规模,就需要永远找到符合要求的随机矩阵。

有没有更有效的方法来完成我正在寻找的东西?
非常感谢!
#!/usr/bin/perl -w
use strict;

my %matrix = ( 'A' => {'3' => 1 },
'B' => {'1' => 1,
'2' => 1 },
'C' => {'1' => 1 }
);

my @letters = ();
my @numbers = ();

foreach my $letter (keys %matrix){
foreach my $number (keys %{$matrix{$letter}}){
push (@letters, $letter);
push (@numbers, $number);
}
}

my %random_matrix = ();

&shuffle(\@numbers);
foreach my $letter (@letters){
while (exists($random_matrix{$letter}{$numbers[0]})){
&shuffle (\@numbers);
}
my $chosen_number = shift (@numbers);
$random_matrix{$letter}{$chosen_number} = 1;
}

sub shuffle {
my $array = shift;
my $i = scalar(@$array);
my $j;
foreach my $item (@$array )
{
--$i;
$j = int rand ($i+1);
next if $i == $j;
@$array [$i,$j] = @$array[$j,$i];
}
return @$array;
}

最佳答案

您当前算法的问题在于您正试图摆脱死胡同 - 特别是当您的 @letters@numbers数组(在 @numbers 的初始洗牌之后)不止一次产生相同的单元格。当矩阵很小时,这种方法有效,因为它不需要太多尝试就可以找到可行的重新洗牌。然而,当列表很大时,它是一个杀手。即使您可以更有效地寻找替代方案——例如,尝试排列而不是随机改组——该方法可能注定要失败。

您可以通过对现有矩阵进行小的修改来解决问题,而不是对整个列表进行混洗。

例如,让我们从您的示例矩阵开始(称为 M1)。随机选择一个单元格进行更改(例如 A1)。此时矩阵处于非法状态。我们的目标是以最少的编辑次数来修复它——特别是 3 次以上的编辑。您通过在矩阵周围“走动”来实现这 3 个额外的编辑,每次修复行或列都会产生另一个需要解决的问题,直到走完整个圆圈(错误...完整矩形)。

例如,将A1从0改为1后,下一次修复有3种行走方式:A3、B1、C1。让我们决定第一次编辑应该修复行。所以我们选择A3。在第二次编辑时,我们将修复该列,因此我们可以选择:B3 或 C3(例如 C3)。最后的修复只提供了一个选择(C1),因为我们需要回到我们原来编辑的那一栏。最终结果是一个新的有效矩阵。

    Orig         Change A1     Change A3     Change C3     Change C1
M1 M2

1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
----- ----- ----- ----- -----
A | 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0
B | 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0
C | 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1

如果编辑路径导致死胡同,您就回溯。如果所有修复路径都失败,则可以拒绝初始编辑。

这种方法将快速生成新的有效矩阵。它不一定会产生随机结果:M1 和 M2 仍将彼此高度相关,随着矩阵大小的增加,这一点将变得更加明显。

你如何增加随机性?您提到大多数单元格(99% 或更多)都是零。一个想法是这样进行:对于矩阵中的每个 1,将其值设置为 0,然后使用上面概述的 4 编辑方法修复矩阵。实际上,您会将所有这些移动到新的随机位置。

这是一个插图。这里可能还有进一步的速度优化,但这种方法在我的 Windows 机器上在 30 秒左右的时间内生成了 10 个新的 600x600 矩阵,密度为 0.5%。不知道这样够不够快。
use strict;
use warnings;

# Args: N rows, N columns, density, N iterations.
main(@ARGV);

sub main {
my $n_iter = pop;
my $matrix = init_matrix(@_);
print_matrix($matrix);
for my $n (1 .. $n_iter){
warn $n, "\n"; # Show progress.
edit_matrix($matrix);
print_matrix($matrix);
}
}

sub init_matrix {
# Generate initial matrix, given N of rows, N of cols, and density.
my ($rows, $cols, $density) = @_;
my @matrix;
for my $r (1 .. $rows){
push @matrix, [ map { rand() < $density ? 1 : 0 } 1 .. $cols ];
}
return \@matrix;
}

sub print_matrix {
# Dump out a matrix for checking.
my $matrix = shift;
print "\n";
for my $row (@$matrix){
my @vals = map { $_ ? 1 : ''} @$row;
print join("\t", @vals), "\n";
}
}

sub edit_matrix {
# Takes a matrix and moves all of the non-empty cells somewhere else.
my $matrix = shift;
my $move_these = cells_to_move($matrix);
for my $cell (@$move_these){
my ($i, $j) = @$cell;
# Move the cell, provided that the cell hasn't been moved
# already and the subsequent edits don't lead to a dead end.
$matrix->[$i][$j] = 0
if $matrix->[$i][$j]
and other_edits($matrix, $cell, 0, $j);
}
}

sub cells_to_move {
# Returns a list of non-empty cells.
my $matrix = shift;
my $i = -1;
my @cells = ();
for my $row (@$matrix){
$i ++;
for my $j (0 .. @$row - 1){
push @cells, [$i, $j] if $matrix->[$i][$j];
}
}
return \@cells;
}

sub other_edits {
my ($matrix, $cell, $step, $last_j) = @_;

# We have succeeded if we've already made 3 edits.
$step ++;
return 1 if $step > 3;

# Determine the roster of next edits to fix the row or
# column total upset by our prior edit.
my ($i, $j) = @$cell;
my @fixes;
if ($step == 1){
@fixes =
map { [$i, $_] }
grep { $_ != $j and not $matrix->[$i][$_] }
0 .. @{$matrix->[0]} - 1
;
shuffle(\@fixes);
}
elsif ($step == 2) {
@fixes =
map { [$_, $j] }
grep { $_ != $i and $matrix->[$_][$j] }
0 .. @$matrix - 1
;
shuffle(\@fixes);
}
else {
# On the last edit, the column of the fix must be
# the same as the column of the initial edit.
@fixes = ([$i, $last_j]) unless $matrix->[$i][$last_j];
}

for my $f (@fixes){
# If all subsequent fixes succeed, we are golden: make
# the current fix and return true.
if ( other_edits($matrix, [@$f], $step, $last_j) ){
$matrix->[$f->[0]][$f->[1]] = $step == 2 ? 0 : 1;
return 1;
}
}

# Failure if we get here.
return;
}

sub shuffle {
my $array = shift;
my $i = scalar(@$array);
my $j;
for (@$array ){
$i --;
$j = int rand($i + 1);
@$array[$i, $j] = @$array[$j, $i] unless $i == $j;
}
}

关于perl - 在perl中随机化矩阵,保持行和列的总数相同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2133268/

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