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在 QML 中,我创建了一个 Rectangle
查看与一套 Image
其中的元素。我似乎无法获得 smooth
属性工作,设置为 true
对于 View 和图像。我试过缩放图像本身并缩放 View 。无论我做什么,我都会得到一个锯齿状的缩放图像。我错过了什么吗?
我正在使用 Qt 5.2 并且正在使用 QtQuick2ApplicationViewer
( QQuickView
的子类)作为我的主要观点。
我找到了通过替换引擎中的图像处理程序来应用平滑的解决方案,但我觉得是 smooth
属性应该是开箱即用的。
代码:
Image {
source: "image_400x400.png"
width: 400
height: 400
smooth: true
transform {
Scale {xScale: 0.25; yScale: 0.25}
}
}
Image {
source: "image_400x400.png"
width: 100
height: 100
smooth: true
}
Rectangle {
width: 400
height: 400
smooth: true
Image {
source: "image_400x400.png"
width: 400
height: 400
smooth: true
}
transform {
Scale {xScale: 0.25; yScale: 0.25}
}
}
antialiasing
属性(property)。结果确实有所改善,但当缩放到 0.5 倍以下时,边缘仍然有点参差不齐。有没有办法改变抗锯齿质量?
antialiasing
和 smooth
启用 smooth
启用 smooth
什么都不做。
最佳答案
为了平滑下采样,您需要 mipmap !
使用 Qt 5.3(即将发布),这将起作用:
Image {
source: "image_400x400.png"
width: 100
height: 100
mipmap: true
}
ShaderEffectSource {
id: src
sourceItem: Image { source: "image_400x400.png" }
mipmap: true
}
ShaderEffect {
width: 100
height: 100
property var source: src
}
Image {
source: "image_400x400.png"
sourceSize.width: 100
sourceSize.height: 100
}
smooth
属性(property):
smooth
Image
的属性启用线性插值。它是
默认开启 这是对
nearest-neighbor interpolation 的改进, 用于
smooth = false
;但它对缩小规模没有多大帮助。
antialising
属性(property):
antialiasing = true
没有 完全改变图像缩放的质量。它只是平滑边缘,这在旋转图像时可能很重要。
关于qt - QML 图像平滑属性不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23286666/
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