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ios7 - 如何停止音频 SKAction?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:54:19 26 4
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目标:我要呈现一个新场景:

[self.scene.view presentScene:level2 transition:reveal];

并结束当前的背景音乐以开始新的背景音乐(2级的新背景音乐)。

问题:出现新场景时,1.场景(level1)的背景音乐一直播放,即使离开小游戏也不会停止,因为整个游戏由几个小游戏组成。

播放的音乐是一个 SKAction:
@implementation WBMAnimalMiniGameLvL1

-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size])
{
/* Setup your scene here */
self.temporaryScore = 0;
self.animalSKSprites = [[WBMAnimalsMiniGameModel alloc] init];
self.backgroundImage = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"farmBackground1024x768.png"];
self.backgroundImage.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
self.temporaryStartingPointIndex = -1;
[self addChild:self.backgroundImage];
self.playBackgroundSound = [SKAction playSoundFileNamed:@"farm.mp3" waitForCompletion:NO];

//SKAction *repeat = [SKAction repeatActionForever:playSound];
[self runAction:self.playBackgroundSound withKey:@"play"];

[self drawAllAnimalsOntoScreen];

}
return self;
}

到下一个级别的转换发生在这里:
-(void)transitionToNextLevel
{
NSLog(@"transitionToNextLevel");
SKTransition *reveal = [SKTransition moveInWithDirection:SKTransitionDirectionDown duration:0.5];
//SKView *skView = (SKView *)self.view;
SKScene *level2 = [[WBMAnimalMiniGameLvL2 alloc] initWithSize:self.size];

level2.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

[self removeAllActions];
[self removeActionForKey:@"play"];
//self.scene.view.paused = YES;
//self.playBackgroundSound = nil;
[self.scene.view presentScene:level2 transition:reveal];
}

在注释代码行中,您可以查看我已经尝试过的内容以及无效的内容。
这 :
[self removeAllActions];
[self removeActionForKey:@"play"];

什么都没做。
这:
self.scene.view.paused = YES;

线路仅停止过渡,但音乐仍在继续。

我尝试了以下方法:
- 在 a 上使用弱或强属性:
@property (nonatomic,weak) SKAction *playBackgroundSound;

保护指向 SKAction 的指针,以便我可以使用“withKey”属性访问它,因为我在“initWithSize”中初始化了 SKAction。有人写道,SKAction 是一个即发即弃的对象,我理解为没有存储指向它的指针,以后访问它是不可能的(直接)。但是,它没有工作/帮助我。

我查看了许多其他 stackoverflow 帖子,但没有一个对我有帮助,或者至少给了我一个线索,为什么会发生这种情况:

SKAction playSoundFileNamed stops background music

Stop SKAction that RepeatsForever - Sprite Kit

Is it possible to end an SKAction mid-action?

Pausing a sprite kit scene

...
想法:似乎 Action 是随着SKScene对象的创建而创建的。它与它“ Hook ”并在音频持续时间后完成。当我使用 repeatForever 时,它永远不会停止。但是,没有办法暂停或停止它。
我还尝试将 SKAction 连接到 SKSpriteNode。当 SKScene 被加载时,动物也会被加载。所以我尝试在 SKSpriteNode 上挂接 SKAction 并使用 SKSpriteNode 中的 removeAllActions 等,但它也不起作用。

我检查了有关 SKAction、SKView、SKScene、SKSpriteNode 的文档,但最后它对我没有多大帮助。

看起来该对象存在于某个运行其操作的地方。

错误不是关于什么:
  • 它不是模拟器或设备相关的错误 - 我已经在模拟器和设备上测试了它,结果相同(错误)。
  • 这不是与项目相关的错误 - 我已经在一个单独的项目中对其进行了测试,它要小得多并且具有相同的结果(错误)。

  • 临时解决方案:
    我一直在使用 AVFoundation 框架中的 AVAudioPlayer 类。我创建了一个:
    //@property (nonatomic) AVAudioPlayer *theBackgroundSong;

    这并没有太大帮助,因为我想在加载 level2 时更改背景歌曲,并且我在从嵌套的 SKScene 结构访问属性时遇到了巨大的问题。

    任何建议、线索、提示或想法都会有很大帮助。

    最佳答案

    现在您可以通过为其分配键字符串然后使用 removeActionForKey 来停止播放声音 Action 。之后

    对不起,这是 swift 。但它可以移植到 Obj-C。

    let action: SKAction = SKAction.playSoundFileNamed("sounds/boom.wav", waitForCompletion: true)
    self.runAction(action, withKey:"die-sound")
    // later you do:
    self.removeActionForKey("die-sound")

    我测试成功了

    关于ios7 - 如何停止音频 SKAction?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22562493/

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