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assembly - 计算机是如何绘制屏幕的?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:52:33 26 4
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计算机如何在最低级别将任何内容绘制到屏幕上(与 X11 等外部库无关)?是否应该有执行此操作的程序集命令? CPU 究竟如何控制屏幕上显示的内容?

最佳答案

通常有一个名为 frame buffer 的内存区域。在您的视频卡中。在那里写一个值意味着建立一个像素的颜色值。

您可以将帧缓冲区视为 2D 数组,其中每一位代表屏幕上的一个像素。使用不同级别的缓冲区来表示颜色。今天,一个常见的帧缓冲区有 24 级(每个 RGB 颜色分量 8 级)并允许定义 2^24 种可能的颜色。

如今,由于性能问题,通常通过 GPU 访问帧缓冲区:即使 CPU 有可能执行此任务,但成本也非常高。

关于assembly - 计算机是如何绘制屏幕的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7457391/

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