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winapi - 为什么 WheelDelta = 120?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:49:57 27 4
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我正在处理鼠标事件,特别是 OnMouseWheel .许多代码示例将 View 更改的距离(或在 3D 应用程序中缩放)称为 Distance = Sign(WheelDelta)*ConstantDistance = WheelDelta / WHEEL_DELTA或类似的东西 - 假设 WheelDelta 始终是 120 的倍数(WHEEL_DELTA 常数 = 120)。

我已经发现在触摸界面/平板电脑中输入可能取决于滚动长度。

我想知道为什么 Microsoft 将默认 WheelDelta 设置为 120,为什么不设置为 100 或 10 或其他任何值?在其他哪些情况下,车轮增量可能与 120 不同?

最佳答案

WHEEL_DELTA 不再固定为 120。据我所知,选择这个常量是为了在 future 提供更精细的分辨率,这显然是现在。

查看来自 MSDN 的这篇文章

关于winapi - 为什么 WheelDelta = 120?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7753123/

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