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opengl - 为什么我们需要透视划分?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:49:24 25 4
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我知道透视划分是通过将 x、y 和 z 除以 w 来完成的,以获得归一化的设备坐标。但我无法理解这样做的目的。另外,它和剪辑有什么关系吗?

最佳答案

I mean why do we need that?



通俗地说:使透视失真起作用。在透视投影矩阵中,Z 坐标被“混合”到 W 输出分量中。所以 Z 坐标的值越小,即离原点越近,放大的东西就越多,即在屏幕上越大。

关于opengl - 为什么我们需要透视划分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17269686/

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