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我可以使用位置和旋转值来变换网格。
好的,我看到更改看起来正确,但我想要一种方法来转换几何顶点 x、y、z,释放和/或重置旋转和位置值。我不知道该怎么做......
我玩过:
myobj.applymatrix();
myobj.matrixAutoUpdate = false;
myobj.verticesNeedUpdate;
而不是设置位置和旋转,但结果是一样的:是的,改变是正确的,但内部几何没有改变。
我必须手动将几何变换应用于顶点吗?
任何帮助将不胜感激!
最佳答案
如果您想变换几何体的顶点,请使用以下模式:
mesh.updateMatrix();
mesh.geometry.applyMatrix( mesh.matrix );
mesh.matrix.identity();
然后将 position
、rotation
和 scale
属性重置为其初始值:
mesh.position.set( 0, 0, 0 );
mesh.rotation.set( 0, 0, 0 );
mesh.scale.set( 1, 1, 1 );
three.js r.85
关于javascript - 旋转或移动对象后如何更新顶点几何,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23990354/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!