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UI InputField 在获得焦点时突出显示其中的所有文本。我想将插入符号移动到文本的末尾,以便用户可以继续在其中写入文本。目前我有一个 hack 解决方案,它可以工作,但是文本突出显示的时间仍然很短。这是我的技巧:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class TextFieldBehaviour : MonoBehaviour, ISelectHandler
{
private InputField inputField;
private bool isCaretPositionReset = false;
void Start()
{
inputField = gameObject.GetComponent<InputField>();
}
public void OnSelect (BaseEventData eventData)
{
isCaretPositionReset = false;
}
void Update()
{
if(inputField.isFocused == true && isCaretPositionReset == false)
{
inputField.caretPosition = inputField.text.Length;
isCaretPositionReset = true;
}
}
}
我也在检查 source code输入字段。但是我在创建没有 SelectAll() 函数的自定义函数时遇到了麻烦。由于 UnityEngine.UI.SetPropertyUtility
的保护级别,我收到了一堆错误。
最佳答案
有一个技巧可以禁用文本突出显示时的短时间。我设法在没有 Update()
函数的情况下重做。
1.获取InputField.selectionColor
的颜色。将其 alpha 设置为 0
。
2。将 #1 中的新颜色应用到 InputField
。
3.等待一帧。您必须这样做,因为 Unity 插入符等待一帧出现。
4.更改 InputField 插入符位置。
5。将 InputField.selectionColor
alpha 更改回 1
。
public class TextFieldBehaviour : MonoBehaviour, ISelectHandler
{
private InputField inputField;
private bool isCaretPositionReset = false;
void Start()
{
inputField = gameObject.GetComponent<InputField>();
}
public void OnSelect(BaseEventData eventData)
{
StartCoroutine(disableHighlight());
}
IEnumerator disableHighlight()
{
Debug.Log("Selected!");
//Get original selection color
Color originalTextColor = inputField.selectionColor;
//Remove alpha
originalTextColor.a = 0f;
//Apply new selection color without alpha
inputField.selectionColor = originalTextColor;
//Wait one Frame(MUST DO THIS!)
yield return null;
//Change the caret pos to the end of the text
inputField.caretPosition = inputField.text.Length;
//Return alpha
originalTextColor.a = 1f;
//Apply new selection color with alpha
inputField.selectionColor = originalTextColor;
}
}
注意:
将插入符号移动到文本末尾的最佳方法是使用 MoveTextEnd
函数而不是 inputField.caretPosition
。如果您的文本很长,您会注意到 inputField.caretPosition
的错误。
如果您关心这一点,请将上面代码中的 inputField.caretPosition = inputField.text.Length;
替换为 inputField.MoveTextEnd(false);
。
关于c# - 如何在获得焦点时禁用 UI.InputField 的 SelectAll() 文本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41484725/
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