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performance - OpenGL/DirectX : How does Mipmapping improve performance?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:44:35 33 4
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我非常了解 mipmapping。我不明白(在硬件/驱动程序级别)是 mipmapping 如何提高应用程序的性能(至少这是经常声称的)。在执行片段着色器之前,驱动程序不知道要访问哪个 mipmap 级别,所以无论如何所有 mipmap 级别都需要存在于 VRAM 中,还是我错了?

究竟是什么导致了性能提升?

最佳答案

毫无疑问,您知道 mip 链较低 LOD 中的每个纹素覆盖整个纹理图像区域的更高百分比,对吗?

当您在远处对纹理进行采样时,硬件将使用较低的 LOD。发生这种情况时,解决缩小所需的样本邻域会变小,因此需要更少的(未缓存的)提取。这完全是关于在纹理采样期间实际必须获取的内存量,而不是占用的内存量(假设您没有遇到纹理抖动)。

我认为这可能值得一个直观的表示,所以我将从 arcsynthesis.org 的优秀系列教程中借用下图。 .



在左侧,您会看到始终在单个 LOD 上进行天真采样时会发生什么(顺便说一下,此图显示了线性缩小过滤),而在右侧,您会看到使用 mipmapping 会发生什么。它不仅通过更紧密地匹配片段的有效大小来提高图像质量,而且由于较低 mipmap LOD 中的纹素数量较少,因此可以更有效地缓存。

关于performance - OpenGL/DirectX : How does Mipmapping improve performance?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19123706/

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