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我正在编写一个 Qt OpenGL 应用程序,刚开始使用 GLSL,并且正在尝试编译我在网络示例中找到的“简单”片段着色器:
#version 320 es
out vec4 fColor;
void main()
{
fColor = vec4 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
addShaderFromSourceFile()
收到这个错误消息:
QOpenGLShader::compile(Fragment):
0:3(12): warning: extensionGL_ARB_fragment_coord_conventions
unsupported in fragment shader
0:1(1): error: No precision specified in this scope for typevec4
vec4
的精度的正确语法是什么? ?
vec4
找到如何执行此操作的示例,并尝试这样的事情:
precision mediump vec4;
#version 320 es
”行。
最佳答案
vec4
不是默认精度限定符的有效类型。
默认精度限定符中的类型必须是 int
, float
或任何不透明类型(例如采样器是不透明类型)。
精度声明
precision mediump float;
float
、
vec2
、
vec3
、
vec4
、
mat3
、...)
out mediump vec4 fColor;
关于qt - OpenGL着色器语言;如何为vec4指定精度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56402935/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!