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我已经有了答案的想法,但我需要确定。
我分两次渲染一个场景。
在第一遍中,如果深度测试成功,我将模板位标记为 1 :
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilMask(GL_TRUE);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, GL_TRUE);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, GL_TRUE); // Pass test if stencil value is 1
glStencilMask(GL_FALSE); // Don't write anything to stencil buffer
discard
和
gl_FragDepth
做作。
discard
和
gl_FragDepth
第二个着色器中的做作......
最佳答案
没有早期模板测试这样的东西。或者早期的 Z/深度测试。只有early fragment tests ,这恰好包括模板和深度测试,但也包括其他操作。它们不能在零碎的早期进行;一切都早或晚了。
关于opengl - 没有早期 z 剔除的早期模板剔除,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56990966/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!