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我在边界寻址模式(cudaAddressModeBorder
)中使用CUDA纹理。我正在使用tex2D<float>()
读取纹理坐标。当纹理坐标超出纹理范围时,tex2D<float>()
返回0
。
如何将返回的边界值从0
更改为其他内容?我可以手动检查纹理坐标并自行设置边界值。我想知道是否有CUDA API可以设置这样的边界值。
最佳答案
如sgarizvi所述,CUDA仅支持四种不可自定义的地址模式,即夹紧,边界,包装和镜像,在第3.2.11.1节中进行了描述。 CUDA编程指南。
前两个工作在非规范化坐标和归一化坐标中,而后两个仅在规范化坐标中起作用。
为了描述前两个,为简单起见,让我们考虑未归一化的坐标情况并考虑一维信号。在这种情况下,输入序列为c[k]
和k=0,...,M-1
。
cudaAddressModeClamp
信号c[k]
在k=0,...,M-1
外部继续,因此c[k] = c[0]
表示k < 0
,而c[k] = c[M-1]
表示k >= M
。
cudaAddressModeBorder
信号c[k]
在k=0,...,M-1
之外继续,以便c[k] = 0
表示k < 0
和k >= M
。
现在,为了描述最后两种地址模式,我们不得不考虑归一化的坐标,因此,将一维输入信号样本假定为c[k / M]
和k=0,...,M-1
。
cudaAddressModeWrap
信号c[k / M]
在k=0,...,M-1
之外继续,因此它是周期性的,周期等于M
。换句话说,c[(k + p * M) / M] = c[k / M]
用于任何(正,负或消失的)整数p
。
cudaAddressModeMirror
信号c[k / M]
在k=0,...,M-1
之外继续,因此它是周期性的,周期等于2 * M - 2
。换句话说,c[l / M] = c[k / M]
表示任何l
和k
,例如(l + k)mod(2 * M - 2) = 0
。
以下代码说明了所有四种可用的地址模式
#include <stdio.h>
texture<float, 1, cudaReadModeElementType> texture_clamp;
texture<float, 1, cudaReadModeElementType> texture_border;
texture<float, 1, cudaReadModeElementType> texture_wrap;
texture<float, 1, cudaReadModeElementType> texture_mirror;
/********************/
/* CUDA ERROR CHECK */
/********************/
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, char *file, int line, bool abort=true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
}
}
/******************************/
/* CUDA ADDRESS MODE CLAMPING */
/******************************/
__global__ void Test_texture_clamping(const int M) {
printf("Texture clamping - i = %i; value = %f\n", -threadIdx.x, tex1D(texture_clamp, -(float)threadIdx.x));
printf("Texture clamping - i = %i; value = %f\n", M + threadIdx.x, tex1D(texture_clamp, (float)(M + threadIdx.x)));
}
/****************************/
/* CUDA ADDRESS MODE BORDER */
/****************************/
__global__ void Test_texture_border(const int M) {
printf("Texture border - i = %i; value = %f\n", -threadIdx.x, tex1D(texture_border, -(float)threadIdx.x));
printf("Texture border - i = %i; value = %f\n", M + threadIdx.x, tex1D(texture_border, (float)(M + threadIdx.x)));
}
/**************************/
/* CUDA ADDRESS MODE WRAP */
/**************************/
__global__ void Test_texture_wrap(const int M) {
printf("Texture wrap - i = %i; value = %f\n", -threadIdx.x, tex1D(texture_wrap, -(float)threadIdx.x/(float)M));
printf("Texture wrap - i = %i; value = %f\n", M + threadIdx.x, tex1D(texture_wrap, (float)(M + threadIdx.x)/(float)M));
}
/****************************/
/* CUDA ADDRESS MODE MIRROR */
/****************************/
__global__ void Test_texture_mirror(const int M) {
printf("Texture mirror - i = %i; value = %f\n", -threadIdx.x, tex1D(texture_mirror, -(float)threadIdx.x/(float)M));
printf("Texture mirror - i = %i; value = %f\n", M + threadIdx.x, tex1D(texture_mirror, (float)(M + threadIdx.x)/(float)M));
}
/********/
/* MAIN */
/********/
void main(){
const int M = 4;
// --- Host side memory allocation and initialization
float *h_data = (float*)malloc(M * sizeof(float));
for (int i=0; i<M; i++) h_data[i] = (float)i;
// --- Texture clamping
cudaArray* d_data_clamping = NULL; gpuErrchk(cudaMallocArray(&d_data_clamping, &texture_clamp.channelDesc, M, 1));
gpuErrchk(cudaMemcpyToArray(d_data_clamping, 0, 0, h_data, M * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));
cudaBindTextureToArray(texture_clamp, d_data_clamping);
texture_clamp.normalized = false;
texture_clamp.addressMode[0] = cudaAddressModeClamp;
dim3 dimBlock(2 * M, 1); dim3 dimGrid(1, 1);
Test_texture_clamping<<<dimGrid,dimBlock>>>(M);
printf("\n\n\n");
// --- Texture border
cudaArray* d_data_border = NULL; gpuErrchk(cudaMallocArray(&d_data_border, &texture_border.channelDesc, M, 1));
gpuErrchk(cudaMemcpyToArray(d_data_border, 0, 0, h_data, M * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));
cudaBindTextureToArray(texture_border, d_data_border);
texture_border.normalized = false;
texture_border.addressMode[0] = cudaAddressModeBorder;
Test_texture_border<<<dimGrid,dimBlock>>>(M);
printf("\n\n\n");
// --- Texture wrap
cudaArray* d_data_wrap = NULL; gpuErrchk(cudaMallocArray(&d_data_wrap, &texture_wrap.channelDesc, M, 1));
gpuErrchk(cudaMemcpyToArray(d_data_wrap, 0, 0, h_data, M * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));
cudaBindTextureToArray(texture_wrap, d_data_wrap);
texture_wrap.normalized = true;
texture_wrap.addressMode[0] = cudaAddressModeWrap;
Test_texture_wrap<<<dimGrid,dimBlock>>>(M);
printf("\n\n\n");
// --- Texture mirror
cudaArray* d_data_mirror = NULL; gpuErrchk(cudaMallocArray(&d_data_mirror, &texture_mirror.channelDesc, M, 1));
gpuErrchk(cudaMemcpyToArray(d_data_mirror, 0, 0, h_data, M * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice));
cudaBindTextureToArray(texture_mirror, d_data_mirror);
texture_mirror.normalized = true ;
texture_mirror.addressMode[0] = cudaAddressModeMirror;
Test_texture_mirror<<<dimGrid,dimBlock>>>(M);
printf("\n\n\n");
}
index -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
clamp 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3
border 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0
wrap 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3
mirror 1 2 3 3 2 1 0 0 1 2 3 3 2 1 0 0 1 2 3
关于cuda - CUDA纹理的不同寻址模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19020963/
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