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作为我硕士论文的一部分,我需要检查不同 3D 扫描对象的曲率,
我是网格实验室和网格的新手,所以我发现它很难理解。
我的网格是不规则的,因为它们是 3D 扫描的。因此,顶点的“分布”也是不规则的。这会影响我的曲率计算吗?我认为确实如此,因为所有曲率计算方法都使用相邻顶点,但我不确定。
当它们的顶点不以相同的方式均匀分布时,我可以公平地比较不同网格的曲率吗?
我的解决方案是以相同的方式重新采样所有网格,然后进行表面重建并计算曲率?
或者我是否看到了不存在的问题,我可以只使用曲率计算。 (我想我会去伪逆)
我正在使用meshlab 2016.12
感谢您的帮助!
巴斯
最佳答案
我不知道您是否已经熟悉曲面上的曲率,因此在讨论 meshlab-2016 上的曲率以及如何比较两个网格之间的曲率之前,我将解释一些基本概念。
第一:曲面上一点的曲率测量曲面偏离该点切平面的程度。该偏差在该点周围的每个方向上可能不相等。例如,圆柱体一侧的任何点在一个方向(平行于轴)上的曲率为零,因为该表面不会在该方向上偏离平面,但在任何其他方向上都具有正曲率。
因此,“点上的曲率”采用的值通常在该点周围的每个方向上都不相等。通常,存在曲率最大的方向和曲率最小的其他(垂直)方向。这些被称为 主曲率
Meshlab 可以使用以下命令计算和渲染主曲率方向:
Filters
-> Normals, curvatures and orientations
-> Compute Curvature Principal Directions
。 Filters
->
Normals, curvatures and orientations
->
Discrete Curvature
对话框在 meshlab-2016 中计算这两个值:
Render
->
Show Quality Histogram
分析它们或将值保存到 .ply 文件中,以便您可以在自己的程序中使用它们。
Sampling
-> Vertex Attribute Transfer
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