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flash - Flash 中的 'static void Main' 是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:35:09 26 4
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我正在一个以前在 Flash CS3 中成功运行的项目上试用 FDT 编辑器。

FDT 成功构建并运行它,但 SWF 为空白(白色)。我在输出文件上尝试了几个查看器,它实际上是空白的。

一个区别是现在我的项目似乎不包含我的条目 .fla 文件。我是 Flash/ActionScript 的新手,想知道 FLA 文件是否包含一些类似于其他语言中的 public static void Main 方法的魔法。

那么,如果我纯粹在 ActionScript 3 中构建应用程序(没有 .fla 文件),我该如何指定入口点、 Canvas 大小等?

当然,也有可能是我FDT设置不正确:)

编辑:新手警告!

事实证明,我通过 FDT 看到的白色阶段是因为我的 FLA 在不同的文件夹中运行,我无法加载我的任何资源,所以没有任何东西可以显示。我还以我没有通过调试器看到错误的方式配置了 FDT。

这个问题有点傻。删除这样的问题正常吗?

对于具有扎实编程背景的 Flash/ActionScript 其他人来说,我发现这是对显示模型的一个很好的概述:

http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=05_Display_Programming_02.html#152593

最佳答案

等同于主类的构造函数。这是您指定要编译的类(原则上,只有在正在编译的代码中引用了其余类,无论是主类还是它引用的任何类,它们都会被编译)。

在 Flash IDE 中,它将是 Document 类的构造函数(如果您碰巧使用一个,它不是强制性的)或者只是主时间轴中的第一个关键帧。

关于flash - Flash 中的 'static void Main' 是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/229334/

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