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我试图理解 C++ 中的一些东西。基本上我有这个:
class SomeClass {
public:
SomeClass();
private:
int x;
};
SomeClass::SomeClass(){
x = 10;
}
int main() {
SomeClass sc;
return 0;
}
最佳答案
我认为这里有几件事:
int main(int argc, char* argv[]) // 1
{ // 2
SomeClass sc; // 3
sc.foo(); // 4
return 0; // 5
} // 6
sc
是一个自动变量。在成功执行第 (3) 行后,保证完全初始化(即保证构造函数已运行)。它的析构函数将在第 (6) 行自动调用。
return
或异常(exception)。
new
分配的变量。 .
int main(int argc, char* argv[]) // 1
{ // 2
SomeClass* sc = 0; // 3
sc = new SomeClass(); // 4
sc->foo(); // 5
return 0; // 6
} // 7 (!! leak)
sc
仍然是一个自动变量,但是它的类型有所不同:它现在是一个指向
SomeClass
类型变量的指针。 .
sc
被分配一个空指针值(C++0x 中的
nullptr
),因为它不指向
SomeClass
的任何实例.请注意,该语言本身不保证任何初始化,因此您需要明确分配某些内容,否则您将获得垃圾值。
new
运算符)并将其地址分配给
sc
.请注意,动态变量本身是未命名的,系统只给了我们一个指向它的指针(地址)。
sc
,但是它不会破坏它指向的动态变量,因此我们现在有一个动态变量,它的地址没有存储在任何地方。除非我们使用垃圾收集器(在标准 C++ 中不是这种情况),否则我们会泄漏内存,因为在进程结束之前变量的内存不会被回收......即使这样析构函数也不会运行(如果有副作用就太糟糕了)。
int main(int argc, char* argv[]) // 1
{ // 2
SomeClass sc; // 3
sc.foo(); // 4
return 0; // 5
} // 6
sc
从第 (4) 行到第 (5) 行包括在内。在第 (3) 行,它正在被构建(可能由于多种原因而失败),在第 (6) 行,它正在被破坏。
int main(int argc, char* argv[])
{
std::unique_ptr<SomeClass> sc = new SomeClass();
sc->foo();
return 0;
}
SomeClass
的实例。 .然后将该实例的地址传递给
sc
对象,类型
std::unique_ptr<SomeClass>
(这是一个 C++0x 工具,如果不可用,请使用
boost::scoped_ptr
)。
unique_ptr
保证指向的对象在
sc
时会被销毁被摧毁。
std::shared_ptr
耦合到几个自动变量。 ,顾名思义,它允许共享一个对象,并保证在最后一个共享者被销毁时该对象将被销毁。请注意,这并不等同于使用垃圾收集器,并且可能存在引用循环的问题,我不会在这里深入探讨,因此请记住
std::shared_ptr
不是 Elixir 。
delete
您自己并始终使用 RAII 设施 delete
的任何发生强烈怀疑,我总是要求在代码审查中删除它:这是一种代码异味。
*
.这就是为什么:
new
要创建值,这会调用对象的构造函数并生成对象的地址;注意动态变量的语法与 C++ 的相似之处 using
关键字 +
IDisposable
从内存接口(interface)。
*
: 很容易检查,如果在声明一个变量之后它的值是
null
,那么它将是一个动态变量。我相信对于
int
该值将是 0 表示它不是,但是自从我为类(class)项目摆弄 C# 以来已经 3 年了,所以......
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