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wpf - 哪个更好?在使用图像文件和绘制矢量形状之间

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:29:52 25 4
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正如我在标题中所说。
我只想知道使用图像文件和绘制矢量形状(或路径)哪个更好。
我知道使用矢量对外观更好,但性能如何。

如果这取决于情况。谁能解释一下。

(这个问题可能包括 WP7、Silverlight、WPF 甚至一般情况。)

最佳答案

这是比较位图(我认为您所说的“图像文件”的意思)与矢量的优缺点的一般答案。

基于位图的图像(gif、tiff、jpeg、png、bmp)本质上是将颜色(和其他数据,如 alpha 层)映射到像素网格的概念。不同的文件格式提供了支持的内容和压缩级别的变化,但这是高级概念。像素和数据的完整 map 作为矩阵/表格存储在文件中。

正如您所说,基于矢量的图像是基于路径的。文件格式将存储几何点和数据,而不是按像素存储信息。

位图的优点是:

  • 它们通常比矢量渲染得更快。这是因为呈现图像所涉及的计算最少(只需获取像素图和显示)。
  • 它们比矢量更好地处理“摄影”内容。
  • 它们比矢量更便携。 GIF、JPEG、PNG、BMP 比任何矢量格式都更标准(通常 Adob​​e 有市场)

  • 位图的缺点是:
  • 它们不会在不降级的情况下进行缩放(像素化)
  • 位图的操作(即调整大小、模糊、照明等)比矢量更昂贵的处理器
  • 这些文件通常比基于矢量的文件大得多

  • 矢量的优点是:
  • 灵活的缩放和操作
  • 比矢量更小的文件格式
  • 非常适合打印和动画(即操纵形状以产生动画效果)

  • 矢量的缺点是:
  • 渲染时间,取决于向量的复杂性,可以更长
  • 可移植性 大多数格式是高度专有的
  • 适用于基于“图形”的图像,但不适用于照片写实

  • 希望这会有所帮助。

    关于wpf - 哪个更好?在使用图像文件和绘制矢量形状之间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6614861/

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