- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在 React 组件中,我定义组件如何在回调中处理状态更改 setState()
.这似乎是错误的/违反通量惯例。在给定新状态的情况下,定义元素应如何表现的正确位置在哪里?
我假设它在 render()
中方法或 didMount()
方法。
在这种情况下,我需要在 DOM 元素上调用一个 JS 方法:
if (this.state.play) {
document.querySelector(".VideoPlayer-Video").play();
} else {
document.querySelect(".VideoPlayer-Video").pause();
}
我无法在组件呈现之前执行此操作。那么应该如何以及在哪里完成呢?
示例详细信息:
这是一个非常简单的 React 组件。它有一个 <video>
元素,以及一个暂停或播放它的按钮。
状态只有一个属性“play”,如果视频正在播放则为“true”,如果视频暂停则为“false”。
单击“播放”按钮时,我翻转状态,然后执行 DOM 查询以获取视频元素,并调用其上的方法。
这在 React 中似乎是非常规的,因为我告诉组件如何响应单击处理程序内的状态更改。我希望定义组件如何响应别处的状态变化,但我不确定在哪里。
告诉视频元素播放或不播放以响应状态变化的常规位置在哪里?我如何在那里引用 DOM 元素?
代码:
var React = require('react');
module.exports = React.createClass({
getInitialState: function(){
return {
play: true
}
},
render: function(){
return <div className="VideoPlayer">
<video className="VideoPlayer-Video" src="/videos/my-video.mov"></video>
<button className="VideoPlayer-PlayButton" onClick={this.handlePlayButtonClick}>
{this.state.play ? "Pause" : "Play"}
</button>
</div>
},
handlePlayButtonClick: function(){
this.setState({
play: !this.state.play
}), function(){
var video = document.querySelector(".VideoPlayer-Video");
if (this.state.play) {
video.play();
} else {
video.pause();
}
}
}
});
最佳答案
使用 componentDidUpdate 似乎是合适的。
1.点击2.改变状态->触发-重新渲染3. 在你的组件被挂载之后调用正确的视频函数
componentDidUpdate: function() {
if (this.state.play) {
this.refs.MyVideo.play();
} else {
this.refs.MyVideo.pause();
}
}
如果您需要在第一次渲染时控制这些功能,请使用 componentDidMount。我认为简单干净。
编辑:我使用 ref 编辑了我的代码,我认为这确实是正确的方法 https://facebook.github.io/react/docs/more-about-refs.html
只需在您的视频组件中放置一个 ref:
<video ref="MyVideo"> </video>
在 mark 的评论后更新
关于javascript - 当状态改变时更新 React 组件,使用对自身的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32175209/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: template pass by value or const reference or…? 以下对于将函数
我用相同的参数列表重载了一个运算符两次。但返回类型不同: T& operator()(par_list){blablabla} const T& operator()(par_list){bla
假设我有实现接口(interface) I 的 Activity A。我的 ViewModel 类 (VM) 持有对实现接口(interface) I 的对象的引用: class A extends
PHP 如何解释 &$this ?为什么允许? 我遇到了以下问题,这看起来像是 PHP 7.1 和 7.2 中的错误。它与 &$this 引用和跨命名空间调用以及 call_user_func_arr
谁能解释一下下面“&”的作用: class TEST { } $abc =& new TEST(); 我知道这是引用。但是有人可以说明我为什么以及什么时候需要这样的东西吗?或者给我指向一个对此有很好解
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。 C++ 引用 vs 指针 引用很容易与指针混淆,它们之间有三
目录 引言 背景 结论 引言 我选择写C++中的引用是因为我感觉大多数人误解了引用。而我之所以有这个感受是因为我主持过很多C++的面试,并且我很少
Perl 中的引用是指一个标量类型可以指向变量、数组、哈希表(也叫关联数组)甚至函数,可以应用在程序的任何地方 创建引用 定义变量的时候,在变量名前面加个 \,就得到了这个变量的一个引用 $sc
我编写了一个将从主脚本加载的 Perl 模块。该模块使用在主脚本中定义的子程序(我不是维护者)。 对于主脚本中的一个子例程,需要扩展,但我不想修补主脚本。相反,我想覆盖我的模块中的函数并保存对原始子例
我花了几个小时试图掌握 F# Quotations,但我遇到了一些障碍。我的要求是从可区分的联合类型中取出简单的函数(只是整数、+、-、/、*)并生成一个表达式树,最终将用于生成 C 代码。我知道使用
很多时候,问题(尤其是那些标记为 regex 的问题)询问验证密码的方法。似乎用户通常会寻求密码验证方法,包括确保密码包含特定字符、匹配特定模式和/或遵守最少字符数。这篇文章旨在帮助用户找到合适的密码
我想通过 MIN 函数内的地址(例如,C800)引用包含文本的最后一个单元格。你能帮忙吗? Sub Set_Formula() ' ----------------------------- Dim
使用常规的 for 循环,我可以做类似的事情: for (let i = 0; i < objects.length; i++) { delete objects[i]; } 常规的 for-
在 Cucumber 中,您定义了定义 BDD 语法的步骤;例如,您的测试可能有: When I navigate to step 3 然后你可以定义一个步骤: When /^I navigate t
这是什么UnaryExpression的目的,以及应该怎样使用? 最佳答案 它需要一个 Expression对象并用另一个 Expression 包裹它.例如,如果您有一个用于 lambda 的表达式
给出以下内容 $("#identifier div:first, #idetifier2").fadeOut(300,function() { // I need to reference jus
我不知道我要找的东西的正确术语,但我要找的是一个完整的引用,可以放在双引号之间的语句,比如 *, node()、@* 以及所有列出的 here加上任何其他存在的。 我链接到的答案提供了一些细节,但还
This question's answers are a community effort。编辑现有答案以改善此职位。它当前不接受新的答案或互动。 这是什么? 这是常见问答的集合。这也是一个社区Wi
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic
考虑下一个代码: fn get_ref(slice: &'a Vec, f: fn(&'a Vec) -> R) -> R where R: 'a, { f(slice) } fn m
我是一名优秀的程序员,十分优秀!