- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the help center寻求指导。
9年前关闭。
在我的 OpenGL 体验中,我经常忘记设置一些状态。所以我认为状态机在今天可能不是一个好的设计。但现在它必须兼容。而且我也知道DirectX在早期也是一个状态机。我想知道为什么 OpenGL 和 DirectX 最初被设计为状态机?
最佳答案
当人们提到“状态机”时,不清楚人们的意思是什么,因为他们从不解释相反的意思。因此,我将在 OpenGL“状态机”与当前 D3D“不是状态机”方面进行一般性和具体性的讨论。
OpenGL 和 Direct3D 都使用全局状态。每个渲染命令都需要你设置一堆状态。
为了在这两个 API 中呈现,您必须设置一堆全局状态。您必须设置要使用的着色器。您必须设置要使用这些制服的当前参数。如果您使用纹理,则需要设置它们。您需要设置当前视口(viewport)参数。等等。
这种“状态机”的原因很简单:硬件通常是这样工作的。
每个状态位代表 GPU 中的一些寄存器。这些寄存器是状态。需要加载着色器才能进行渲染。您需要设置视口(viewport)寄存器。您需要设置正在使用的纹理寻址寄存器。等等。因此,API 是状态机,因为 GPU 是状态机。
您可以想象这将通过渲染命令来完成。但只要看看你需要通过多少物体。你必须传递一堆着色器、一堆纹理、你的顶点数据、你的帧缓冲区、你的视口(viewport)设置、你的混合设置等等。
因此,API 让你做 GPU 所做的事情。你事先设置了所有这些东西。
另外,这使 API 更快。为什么?因为现在 API 知道您正在使用什么状态。如果你想用不同的纹理渲染一个网格的不同部分,你可以保持帧缓冲区、视口(viewport)、顶点数据等都相同。您在它们之间唯一改变的是您使用的纹理。
如果您使用带有数十个参数的某种巨型 Draw 调用,那么现在 API 必须查看每个参数以查看它是否与您上次的 draw 调用相同。如果不是,它必须更新 GPU 寄存器。
现在,至于OpenGL和D3D之间的区别。在这种情况下,所讨论的区别在于它们如何对待对象。
D3D 是基于对象的,因为修改对象的函数将对象作为参数。此外,大多数 D3D 对象是不可变的。创建它们后,您将无法更改它们的大部分设置。一旦你创建了一个特定大小、格式等的纹理,它就完成了。在不删除对象并创建新对象的情况下,您无法使用不同的大小/格式/等重新分配它。
OpenGL 是基于状态的。这意味着修改对象(大部分)的 OpenGL 函数不会将它们操作的对象作为参数。
这与其说是一种“设计”,不如说是 OpenGL 对向后兼容性的严格遵守。 OpenGL 中的对象只是全局状态的片段;这就是它们的定义方式。为什么?
因为最初,在 OpenGL 1.0 中,没有对象(除了显示列表)。是的,甚至没有纹理对象。当他们认为这很愚蠢并且他们需要对象时,他们决定以向后兼容的方式实现它们。每个人都已经在使用在全局状态下运行的函数。所以他们只是说通过绑定(bind)一个对象,你覆盖了全局状态。那些曾经改变全局状态的函数现在改变了对象的状态。
通过这种方式,他们可以在 API 中引入对象,而无需引入一堆仅适用于对象的新函数。因此,以前工作的代码只需进行非常小的调整就可以与对象一起工作,而不是强制对代码进行非平凡的重写。这也意味着,如果他们需要引入戳纹理的新功能,他们可以使用和不使用对象。因此,它是向后和向前兼容的。
Most OpenGL objects work this way :如果你想改变它们,你必须绑定(bind)它们,然后修改“全局”状态。
关于opengl - 为什么OpenGL最初被设计成状态机?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15194002/
我正在尝试读取和处理一个大的 json 文件(~16G),但即使我通过指定 chunksize=500 读取小块,它仍然有内存错误。我的代码: i=0 header = True for chunk
请看下图... 我想通过 CSS 实现。 我现在将此分隔符用作在我的容器内响应的图像 ( jpg )。问题是我似乎无法准确匹配颜色或使白色晶莹剔透。 我认为 CSS 是解决这个问题的最佳方式。 尺寸为
所以我正在尝试使用 AngularJS 和 Node.js。我正在尝试设置客户端路由,但遇到一些问题。 编辑 所以我改变了一些代码如下 https://github.com/scotch-io/sta
我想创建如下图所示的边框: 这段代码是我写的 Some Text p{ -webkit-transform: perspective(158px) rotateX(338deg); -webk
好的,所以我有一个包含 2 个选项的选择表 $builder->add('type', 'choice', array( 'label' => 'User type', 'choice
我的代码: private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { ngr.
我正在尝试编写 Tic-Tac-Toe 游戏代码,但不知道如何在轮到我时push_back '+' 字符。 因此,每当玩家输入例如“Oben 链接”时,这基本上意味着左上角,我希望游戏检查输入是否正确
我正在研究 HtmlHelper.AnonymousObjectToHtmlAttributes。 它适用于匿名对象: var test = new {@class = "aaa", placehol
在 stackoverflow 上所有这些 mod 重写主题之后,我仍然没有找到我的问题的答案。我有一个顶级站点,基本上我想做的就是将 /index.php?method=in&cat=Half+Li
仅使用 CSS 可以实现此功能区吗? 最佳答案 .box { width: 300px; height: 300px; background-color: #a0a0a0;
我有一个 jbuilder 模板,它用 json 表示我的一个模型,如下所示: json.(model, :id, :field1, :field2, :url) 如果我只是从控制台访问该字段,则 u
昨天我问了一个问题 - Draw arrow according to path 在那个问题中,我解释说我想在 onTouchEvent 的方向上绘制一个箭头。我在评论中得到了答案,说我应该旋转 Ca
我希望段落中的代码与代码块中显示的代码一致。 例如: The formula method for a linear model is lm(y~x, data = dat). For our da
我使用 ViewPager 获得了一个选项卡菜单。每个选项卡都包含来自 android.support.v4 包的 fragment (与旧 SDK 的兼容性)。其中一个 fragment 是 Web
我正在从事一项需要多种程序能力的科学项目。在四处寻找可用的工具后,我决定使用 Boost 库,它为我提供了 C++ 标准库不提供的所需功能,例如日期/时间管理等。 我的项目是一组命令行,用于处理来自旧
外媒 Windows Latest 报道,随着 Windows 10 的不断发展,某些功能会随着新功能的更新而被抛弃或成为可选项。早在 2018 年,微软就确认截图工具将消失,现代的 “截图和草图”
我有标记的 Angular ,我只希望标记旋转到那个 Angular 。 marker = new google.maps.Marker({ position: myL
我一定是遗漏了什么,但我不知道是什么。我有使用 polymer 实现的简单自定义元素: TECK ..
我有一个关于如何设置我们产品的分步教程。我必须在每个步骤中显示大量示例代码。以下是我必须在页面中显示的代码类型列表。我用什么来格式化所有内容? Java 代码示例 XML 样本 iOS SDK 文件(
我需要在我的 iPad 应用程序中绘制一些图表,所以我遵循了本教程: http://recycled-parts.blogspot.com/2011/07/setting-up-coreplot-in
我是一名优秀的程序员,十分优秀!