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cocos2d-iphone - 音高平移增益?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:23:27 26 4
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在cocos2d中,我遇到了一个教程:

[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"gunfire.mp3"pitch:0.5f pan:0.5f gain:0.5f ];

我不确定我是否理解这些属性之间的区别。

最佳答案

我相信你现在已经想通了,但以防其他人在这里绊倒:
效果:您要播放的包中的声音文件。
音高:[0.5 到 2.0] 将其视为声音的“音符”。提供更高的音高数字会使声音以“更高的音符”播放。较低的值将使声音更低或“更深”。 1.0 是原始文件的间距。
声相:[-1.0 到 1.0] 立体声效果。零以下在左侧播放更多声音。高于 0 向右播放。 0.0 是死点。 (见下面的注释)
增益:[0.0 及以上] 音量。 1.0 是原始文件的体积。
还有很多东西要知道。最好的办法是获取一个简单的文件并进行播放。
[编辑]
关于平移的注意事项:如果您输入立体声(2 声道)音频文件并尝试平移,您将听不到任何影响。使用 1 channel 文件(单声道)启用平移。
The real answer lies here

关于cocos2d-iphone - 音高平移增益?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4996103/

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