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lua - 尝试调用全局 'this'(零值)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:21:05 25 4
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我可以看到有人问过类似的问题,但是我对 lua 编码不是很熟悉。我正在尝试修复旧的魔兽世界 Vanilla 插件,以便在经典客户端中运行。

代码如下:

    function FHH_OnLoad()

this:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD");
this:RegisterEvent("UPDATE_MOUSEOVER_UNIT");

-- Register Slash Commands
SLASH_FHH1 = "/huntershelper";
SLASH_FHH2 = "/hh";
SlashCmdList["FHH"] = function(msg)
FHH_ChatCommandHandler(msg);
end

local version = GetAddOnMetadata("GFW_HuntersHelper", "Version");
GFWUtils.Print("Fizzwidget Hunter's Helper "..version.." initialized!");

end

它会抛出以下错误;

Message: Interface\AddOns\GFW_HuntersHelper\HuntersHelper.lua:27: attempt to index global 'this' (a nil value)
Time: Tue Jun 30 09:25:14 2020
Count: 1
Stack: Interface\AddOns\GFW_HuntersHelper\HuntersHelper.lua:27: attempt to index global 'this' (a nil value)
Interface\AddOns\GFW_HuntersHelper\HuntersHelper.lua:27: in function `FHH_OnLoad'
[string "*:OnLoad"]:1: in function <[string "*:OnLoad"]:1>

Locals: (*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = nil
(*temporary) = "attempt to index global 'this' (a nil value)"

我尝试过使用“this”语句,但我不确定该怎么做,我想看看你们这里的聪明人是否知道发生了什么

最佳答案

如果有问题的插件很旧,那么在过去的某个时候(2010 年?)插件 API 已从全局变量移至局部变量。

框架是在 XML 文件中定义的,就像您在评论中发布的那样:

<Frame name="HuntersHelperFrame">
<Scripts>
<OnLoad>FHH_OnLoad();</OnLoad>
<OnEvent>
FHH_OnEvent(event, arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, arg9);
</OnEvent>
</Scripts>
</Frame>

<Scripts>中的元素实际上被称为函数,其内容作为函数体。它们被调用时带有一些 参数。您可以使用 World of Warcraft API 找出什么参数作为引用。它不是官方的,但它是最接近引用手册的东西。

目前,您对 Widget handlers 感兴趣.

现在,您应该采取的第一步是:

  1. 更改 XML:
    <Frame name="HuntersHelperFrame">
    <Scripts>
    <OnLoad>FHH_OnLoad(self)</OnLoad>
    <OnEvent>
    FHH_OnEvent(self, event, ...)
    </OnEvent>
    </Scripts>
    </Frame>
  2. 更改 lua 以反射(reflect):
    function FHH_OnLoad(self)
    self:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
    -- and so on, change all occurrences of `this` to `self`
    -- or simply name the first argument `this` instead of `self`:
    -- function FHH_OnLoad(this)
    end

    -- Change all of the functions:
    function FHH_OnEvent(self, event, ...)
    -- function body
    end

根据插件的大小,它可能会变成一大堆工作。可悲的是,这还没有结束。小心脚本可能直接依赖于全局变量的存在并做一些技巧。

我猜你可以尝试使用像 local this = self 这样的技巧来解决它和类似的,但这可能并不适用于所有情况,并且可能会由于框架解析 XML 的方式而导致一些问题。

最后一点;多年来 API 发生了很大变化,您很可能会遇到更多问题。祝你好运!

关于lua - 尝试调用全局 'this'(零值),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62652304/

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