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wpf - 硬件加速如何与 WPF 配合使用?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:18:57 24 4
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互联网上有很多文章,但仍然不清楚,所以我需要清楚地解释一下硬件加速如何与 WPF 一起工作?

最佳答案

您的问题没有具体说明您在阅读 Internet 上的文章时对什么感到困惑,或者您想了解有关 WPF 中的硬件加速的确切信息。因此,我将尝试为您提供它如何工作的一般但简化的摘要。

为了获得 GPU 加速渲染,Windows Presentation Foundation (WPF) 通过 DirectX 管道渲染和呈现图形。 GPU 或图形处理单元是为您的视频卡供电的芯片。本质上,硬件加速将在 WPF 应用程序中渲染图形的工作从计算机的主处理器 (CPU) 卸载到显卡的处理器 (GPU)。通过在显卡上使用专为渲染图形而设计的硬件,而不是由 CPU 运行的软件功能,可以提高或加速应用程序图形和用户界面的性能。最终目标是使复杂的图形例程受渲染限制(即受 GPU 能力限制),而不是受处理器限制(即受计算机 CPU 的能力和速度限制)。这可以释放 CPU 来做其他工作,充分利用您的显卡独特的图形功能,并在每次用户升级到更新、更快、更先进的显卡(随着它们变得可用)。

当然,这假设您的显卡支持硬件加速。事实上,并非所有人都这样做,WPF 使用三层方法来适应这一点:

  • 如果您的视频卡不提供任何级别的硬件加速,例如如果您运行的 DirectX 版本低于 7.0,WPF 将回退到第 0 层渲染模式或软件加速。
  • 如果您的视频卡支持部分硬件加速,例如您运行的 DirectX 版本介于 7.0 和 9.0 之间,则 WPF 使用第 1 层渲染模式。
  • 如果您的显卡支持所有图形输出的全硬件加速,对应于等于或大于 9.0 的 DirectX 版本,则 WPF 使用第 2 层渲染模式。

  • This MSDN page提供有关这些图形渲染层的更多信息,以及支持硬件加速的特性和功能。

    不知道大家有没有看过 this blog post ,但是对我刚刚解释的内容有了更好的理解,现在再次阅读时可能对您更有意义。

    但是请记住,与 WPF 打交道的部分是您不必担心此过程的细节和特性。 该技术足够智能,可以尽可能使用硬件优化,同时在必要时回退到基于软件的渲染。您的 WPF 应用程序甚至可以在带有旧显卡的旧计算机上运行,​​尽管比在较新的客户端上慢。因此,除了偶然的好奇心之外,这可能是您无需担心的事情。

    关于wpf - 硬件加速如何与 WPF 配合使用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4384192/

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