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algorithm - 给定 N 个人,其中一些是敌人,找出没有敌人的区间数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:19:05 29 4
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一个 friend 给了我这个问题作为挑战,我试图在 LeetCode 上找到这样的问题,但很遗憾没有找到。
问题

Given a line of people numbered from 1 to N, and a list of pairs of M enemies, find the total number of sublines with people that contain no two people that are enemies.

Example: N = 5, enemies = [[3,4], [3,5]]

Answer: 9

Explanation: These continuous subintervals are:

[1,1], [2,2], [3,3], [1,2], [2,3], [1,3], [4,4], [4,5], [5,5]


我的方法
我们将非冲突区间定义为从(并包括) [a,b] 的连续区间,其中在该区间内没有两个人是敌人。
向后工作,如果我知道 [1,3] 有一个非冲突的区间,就像上面给出的例子一样,我知道这两个数字之间的连续区间的数量是 n(n+1)/2,其中 n 是区间的长度。在这种情况下,间隔长度是 3 ,因此在 6 之间(并包括)有 [1,3] 间隔。
扩展这个逻辑,如果我有 所有非冲突区间 的列表,那么答案就是每个区间长度 (n_i*(n_i+1))/2n_i 之和。
然后我需要做的就是找到这些间隔。这就是我被困的地方。

我真的想不出类似的编程问题。这看起来很相似,但与 leetcode 上的 Merge Intervals 问题所要求的相反。在那个问题中,我们得到了很好的间隔,并被要求将它们组合起来。在这里,我们得到了坏处。
任何指导?

编辑: 我能想到的最好的:
这行得通吗?
因此,让我们将 max_enemy[i] 定义为小于特定人的最大敌人 i ,其中 i 是通常的 [1,N] 。我们可以简单地使用以下循环在 O(M) 时间生成这个值:
max_enemy = [-1] * (N+1) # -1 means it doesn't exist
for e1, e2 in enms:
e1, e2 = min(e1,e2), max(e1, e2)
max_enemy[e2] = max(max_enemy[e2], e1)
然后,如果我们通过保持滑动窗口的人的数组。一旦我们找到一个人 i ,它就会结束滑动窗口: max_enemy[i] < i 。这样我们就知道包括这个人会打破我们的连续间隔。所以我们现在知道我们的区间是 [s, i-1] 并且我们可以做我们的数学计算。我们重置 s=i 并继续。
这是它如何在视觉上工作的可视化。我们在任意两个敌人之间画一条路径:
N=5, enemies = [[3,4], [3,5]]

1 2 3 4 5
| | |
-----
| |
--------
EDIT2: 我知道这对 N=5, enemies=[[1,4][3,5]] 不起作用,目前正在修复,仍然卡住

最佳答案

有一种很酷的视觉方式可以看到这一点!
与其关注这条线,让我们看看玩家对的矩阵。如果 i i 和 j 是敌人,那么这个敌对的效果就是排除考虑(1)这个区间,以及(2)任何严格大于它的区间。因为敌人是对称的,我们不妨看看矩阵的右上半部分,以及对角线;我们将使用字符

  • "X "表示一对是敌人,
  • "* "表示一对已被一对敌人遮挡,而
  • "% "在下半部分将其标记为不是上半部分矩阵的一部分。

  • 对于代码中的两个示例,请观察它们对应的矩阵:
    # intervals:  9                   # intervals:  10

    0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
    ------------------------ ------------------------
    * * | 0 * * | 0
    % * * | 1 % X * | 1
    % % X X | 2 % % X | 2
    % % % | 3 % % % | 3
    % % % % | 4 % % % % | 4

    下面提供的天真解决方案解决了 O(N^2 M) 时间和 O(N^2) 空间中的问题。
    def matrix(enemies):
    m = [[' ' for j in range(N)] for i in range(N)]
    for (i,j) in enemies:
    m[i][j] = 'X' #Mark Enemiship
    # Now mark larger intervals as dead.
    for q in range(0,i+1):
    for r in range(j,N):
    if m[q][r] == ' ':
    m[q][r] = '*'

    num_int = 0
    for i in range(N):
    for j in range(N):
    if(j < i):
    m[i][j] = '%'
    elif m[i][j] == ' ':
    num_int+=1

    print("# intervals: ", num_int)
    return m
    为了进一步说服自己,这里是矩阵
  • 玩家 2 与自己​​为敌,因此存在障碍,并且在区间 [0,1][3,4] 上有两个较小版本的拼图,每个都包含 3 个子区间)
  • 每个玩家都是他们左边两个人的敌人,所以只允许长度(1 或 0)个间隔(其中有 4+5=9 个间隔)
  • # intervals:  6                   # intervals:  9

    0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
    ---------[===========+ --------[============+
    * * * || 0 X * * || 0
    % * * * || 1 % X * || 1
    % % X * * II 2 % % X II 2
    % % % | 3 % % % | 3
    % % % % | 4 % % % % | 4


    复杂性:在数学上与对列表进行排序或验证它是否已排序 相同。也就是说,最坏情况下的 O(M log M) 和要排序的 O(M) 空间,最好的情况下仍然至少有 O(M) 时间来识别列表是否已排序。
    奖励:这也是一个很好的例子,说明了看待问题的身份,而不是它的解决方案的力量。 对问题的这种看法也将为更明智的解决方案提供信息。我们显然可以比我上面给出的代码做得更好......
    例如,如果我们可以计算未着色点的数量,即覆盖敌人的最小凸多边形的面积,以及两个边界点,我们就很清楚了。 (找到两个额外的点可以在 O(M) 时间完成。)现在,这可能不是你在睡梦中可以解决的问题,但幸运的是,找到凸包的问题是如此自然,以至于 the algorithms used to do it are well known
    特别是, Graham Scan 可以在 O(M) 时间内完成,只要我们碰巧得到一对敌人,以便对它们的一个坐标进行排序。更好的是,一旦我们在凸包中获得了一组点,就可以通过将其划分为最多 M 轴对齐的矩形来计算面积。 因此,如果敌人对被排序,整个问题可以在 O(M) 时间内解决。 请记住, M 可能比 N 显着,我们甚至不需要在数组中存储 N 个数字!这对应于在这个问题的另一个答案中提出的跳过行的算法。
    如果它们没有排序,其他凸包算法会产生一个 O(M log M) 运行时间,带有 O(M) 空间,由 @Matt Timmermans's solution 给出。其实这就是一般的下界!这可以用更复杂的几何简化来表示:如果你能解决这个问题,那么你可以计算满足 j+i = N 的代理的每个数字的高度之和,乘以它到“新零”的距离。这个总和可用于计算到对角线的距离,这足以在 O(M) 时间对数字列表进行排序——这是一个无法在 O(M log M) 时间下解决对抗性输入的问题。
    啊,那么为什么我们可以通过手动执行此集成来获得 O(N + M) 解决方案,就像在其他解决方案中明确完成的那样?这是因为如果我们知道它们落入 N bins,我们可以通过 Bucket Sort 对 M 个数字进行排序。
    感谢分享拼图!

    关于algorithm - 给定 N 个人,其中一些是敌人,找出没有敌人的区间数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62866813/

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