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一个 friend 给了我这个问题作为挑战,我试图在 LeetCode 上找到这样的问题,但很遗憾没有找到。
问题
Given a line of people numbered from 1 to N, and a list of pairs of M enemies, find the total number of sublines with people that contain no two people that are enemies.
Example:
N = 5, enemies = [[3,4], [3,5]]
Answer:
9
Explanation: These continuous subintervals are:
[1,1], [2,2], [3,3], [1,2], [2,3], [1,3], [4,4], [4,5], [5,5]
[a,b]
的连续区间,其中在该区间内没有两个人是敌人。
[1,3]
有一个非冲突的区间,就像上面给出的例子一样,我知道这两个数字之间的连续区间的数量是
n(n+1)/2
,其中
n
是区间的长度。在这种情况下,间隔长度是
3
,因此在
6
之间(并包括)有
[1,3]
间隔。
(n_i*(n_i+1))/2
的
n_i
之和。
max_enemy[i]
定义为小于特定人的最大敌人
i
,其中
i
是通常的
[1,N]
。我们可以简单地使用以下循环在
O(M)
时间生成这个值:
max_enemy = [-1] * (N+1) # -1 means it doesn't exist
for e1, e2 in enms:
e1, e2 = min(e1,e2), max(e1, e2)
max_enemy[e2] = max(max_enemy[e2], e1)
然后,如果我们通过保持滑动窗口的人的数组。一旦我们找到一个人
i
,它就会结束滑动窗口:
max_enemy[i] < i
。这样我们就知道包括这个人会打破我们的连续间隔。所以我们现在知道我们的区间是
[s, i-1]
并且我们可以做我们的数学计算。我们重置
s=i
并继续。
N=5, enemies = [[3,4], [3,5]]
1 2 3 4 5
| | |
-----
| |
--------
EDIT2: 我知道这对
N=5, enemies=[[1,4][3,5]]
不起作用,目前正在修复,仍然卡住
最佳答案
有一种很酷的视觉方式可以看到这一点!
与其关注这条线,让我们看看玩家对的矩阵。如果 i
i 和 j
是敌人,那么这个敌对的效果就是排除考虑(1)这个区间,以及(2)任何严格大于它的区间。因为敌人是对称的,我们不妨看看矩阵的右上半部分,以及对角线;我们将使用字符
X
"表示一对是敌人,*
"表示一对已被一对敌人遮挡,而 %
"在下半部分将其标记为不是上半部分矩阵的一部分。 # intervals: 9 # intervals: 10
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
------------------------ ------------------------
* * | 0 * * | 0
% * * | 1 % X * | 1
% % X X | 2 % % X | 2
% % % | 3 % % % | 3
% % % % | 4 % % % % | 4
下面提供的天真解决方案解决了
O(N^2 M)
时间和
O(N^2)
空间中的问题。
def matrix(enemies):
m = [[' ' for j in range(N)] for i in range(N)]
for (i,j) in enemies:
m[i][j] = 'X' #Mark Enemiship
# Now mark larger intervals as dead.
for q in range(0,i+1):
for r in range(j,N):
if m[q][r] == ' ':
m[q][r] = '*'
num_int = 0
for i in range(N):
for j in range(N):
if(j < i):
m[i][j] = '%'
elif m[i][j] == ' ':
num_int+=1
print("# intervals: ", num_int)
return m
为了进一步说服自己,这里是矩阵
2
与自己为敌,因此存在障碍,并且在区间 [0,1]
和 [3,4]
上有两个较小版本的拼图,每个都包含 3 个子区间)# intervals: 6 # intervals: 9
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
---------[===========+ --------[============+
* * * || 0 X * * || 0
% * * * || 1 % X * || 1
% % X * * II 2 % % X II 2
% % % | 3 % % % | 3
% % % % | 4 % % % % | 4
O(M log M)
和要排序的
O(M)
空间,最好的情况下仍然至少有
O(M)
时间来识别列表是否已排序。
O(M)
时间完成。)现在,这可能不是你在睡梦中可以解决的问题,但幸运的是,找到凸包的问题是如此自然,以至于
the algorithms used to do it are well known 。
O(M)
时间内完成,只要我们碰巧得到一对敌人,以便对它们的一个坐标进行排序。更好的是,一旦我们在凸包中获得了一组点,就可以通过将其划分为最多
M
轴对齐的矩形来计算面积。
因此,如果敌人对被排序,整个问题可以在 O(M)
时间内解决。 请记住,
M
可能比
N
显着,我们甚至不需要在数组中存储 N 个数字!这对应于在这个问题的另一个答案中提出的跳过行的算法。
O(M log M)
运行时间,带有
O(M)
空间,由
@Matt Timmermans's solution 给出。其实这就是一般的下界!这可以用更复杂的几何简化来表示:如果你能解决这个问题,那么你可以计算满足
j+i = N
的代理的每个数字的高度之和,乘以它到“新零”的距离。这个总和可用于计算到对角线的距离,这足以在
O(M)
时间对数字列表进行排序——这是一个无法在
O(M log M)
时间下解决对抗性输入的问题。
O(N + M)
解决方案,就像在其他解决方案中明确完成的那样?这是因为如果我们知道它们落入
N
bins,我们可以通过
Bucket Sort 对 M 个数字进行排序。
关于algorithm - 给定 N 个人,其中一些是敌人,找出没有敌人的区间数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62866813/
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