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自从更新到 Xcode 12/iOS 14 后,我遇到了一些奇怪的行为。为了验证这种行为,我将它隔离在一个测试应用程序中。
在我原来的应用程序中,我有多个 Sheet
s 来控制。这就是为什么我有 en enum
区分当前事件的工作表,我将其存储在 @State private var activeSheet
中.在 @ViewBuilder
功能 sheetContent()
我退回了View
对于选定的 Sheet
.
对于这个测试应用程序,为了简单起见,我只实现了一张纸。
这是ContentView
的代码:
struct ContentView: View {
@State private var showingSheet = false
@State private var activeSheet = ContentViewSheets.State.none
var body: some View {
Button(action: {
activeSheet = .aSheet
showingSheet = true // <-- ISSUE: activeSheet is still set to .none here!
}) {
Text("Open Sheet")
}
.sheet(isPresented: $showingSheet, content: sheetContent)
}
@ViewBuilder
private func sheetContent() -> some View {
switch activeSheet {
case .aSheet:
Text("I'm the right sheet!")
case .none:
Text("Oops! I'm not supposed to show up!")
}
}
}
这是枚举的代码:
class ContentViewSheets {
enum State {
case aSheet
case none
}
}
正如上面 ContentView 代码中所评论的,
activeSheet
的值属性永远不会更改为
.aSheet
,但仍然存在
.none
- 这样就会出现错误的表。
@State
?他们只是在文档中写到它不应该在初始化程序中使用,而只能在
body
中使用。 ,我肯定会这样做。
最佳答案
对于这种情况,不要使用两种状态,而是使用一种明确设计的图纸修改器。
使用 Xcode 12/iOS 14 测试
class ContentViewSheets {
enum State: Identifiable {
case aSheet
case none
var id: State { self }
}
}
struct ContentView: View {
@State private var activeSheet: ContentViewSheets.State?
var body: some View {
Button(action: {
activeSheet = .aSheet
}) {
Text("Open Sheet")
}
.sheet(item: $activeSheet) {
sheetContent($0) // << activate state passed here !!!
}
}
@ViewBuilder
private func sheetContent(_ state: ContentViewSheets.State) -> some View {
switch state {
case .aSheet:
Text("I'm the right sheet!")
default:
Text("Oops! I'm not supposed to show up!")
}
}
}
关于SwiftUI - @State 属性未更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64139912/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!