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我正在使用 C# 在 PC 上开发 Unity 游戏应用程序,使用 Visual Studio Code 作为编辑器。这些应用程序针对 PC 和 Android。多人游戏使用 Photon Pun 2。
Unity 版本是 2019.3.14F1 - 我不想在出现“意外问题”的情况下继续前进。
VS Code 版本是 1.48.3 - 一切正常,没有编译错误,所有代码运行正常等。
愚蠢的我听从了微软的建议更新了VSC,VS Code 到了1.50.1。这样做的结果是 VS Code 中出现了与 Photon 代码相关的各种错误。所有这些错误都源于' using Photon.Pun;
' 线。它说“命名空间'Photon'中不存在类型或命名空间名称'Pun'(您是否缺少程序集引用?)”。
然而,代码在 Unity 编辑器本身中没有出现任何编译错误,并且一切运行良好,包括 Photon 部分。问题出在 VS Code 中。
我意识到这几乎可以肯定是 VS Code 问题,而不是 Photon,但我想知道是否有人以前遇到过这个问题并且知道如何解决它?
(这就是为什么我不想从 2019.3.14F1 移动到 2020.whatever 目前 - 你永远不知道会发生什么)。
最佳答案
我有同样的问题。安装不同版本的 VS Code/VS 社区版并没有为我解决任何问题,但这样做了:
在 VS Code 中打开项目,找到所有出现的
<ReferenceOutputAssembly>false</ReferenceOutputAssembly>
在
*.csproj
文件,并将它们替换为
<ReferenceOutputAssembly>true</ReferenceOutputAssembly>
关于unity3d - Visual Studio Code 1.50.1 缺少 Photon Pun 程序集引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64521625/
code
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