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为了学习 Dagger 2,我决定重写我的应用程序,但我一直坚持为以下问题找到合适的解决方案。
出于本示例的目的,假设我们有一个名为 Mode
的接口(interface)。 :
public interface Mode {
Object1 obj1();
//some other methods providing objects for app
}
NormalMode
和
DemoMode
.
public enum ModeManager {
INSTANCE,;
private Mode mode;
public Mode mode() {
if (mode == null)
mode = new NormalMode();
return mode;
}
public void mode(Mode mode) { //to switch modules at runtime
this.mode = mode;
}
}
NormalMode
切换到
DemoMode
在运行时(比方说,当用户在后台点击几次)
public void backgroundClicked5Times(){
ModeManager.INSTANCE.mode(new DemoMode());
//from now on every object that uses Mode will get Demo implementations, great!
}
@Module
public class NormalModeModule {
@Provides
public Object1 provideObject1() {
return new NormalObject1();
}
}
@Module
public class DemoModeModule {
@Provides
public Object1 provideObject1() {
return new DemoObject1();
}
}
backgroundClicked5Times
而不是处理单例,我想替换
NormalModeModule
与
DemoModeModule
在 DAG 中,其他需要
Object1
的类会得到
DemoObject1
即日起实现。
最佳答案
用 Dagger 试验了一段时间后,我想出了在我的用例中似乎运行良好的解决方案。
public class Conf {
public Mode mode;
public Conf(Mode mode) {
this.mode = mode;
}
public enum Mode {
NORMAL, DEMO
}
}
Conf
的单例实例在模块@Module
public class ConfModule {
@Provides
@Singleton
Conf provideConf() {
return new Conf(Conf.Mode.NORMAL);
}
}
@Singleton
@Component(modules = {AppModule.class, ConfModule.class})
public interface AppComponent {
//...
}
@Module
public class Object1Module {
@Provides
Object1 provideObject1(Conf conf) {
if (conf.mode == Conf.Mode.NORMAL)
return new NormalObject1();
else
return new DemoObject1();
}
}
Conf
对象并修改它:public class MyActivity extends Activity {
@Inject Conf conf;
//...
public void backgroundClicked5Times(){
conf.mode = Conf.Mode.DEMO;
//if you have dagger objects in this class that depend on Mode
//execute inject() once more to refresh them
}
}
关于dependency-injection - Dagger 2 : how to change provided dependencies at runtime,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41084333/
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