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我使用 React 前端制作了一个国际象棋游戏。最初,任何 Action 似乎都是瞬间实现的,但是在添加了额外的功能之后,比如改变标题的背景以反射(reflect)轮到谁了(白色或黑色背景取决于它的白色 Action )和其他类似的功能,我的应用程序明显变慢了。我怀疑是这些类型的 if 语句-
const Details = props => {
console.log(props.status);
let [backGround, setBackGround] = useState("w details")
const history = useHistory();
if (props.status.white && backGround === "bl details"){
setBackGround("w details")
} else if (!props.status.white && backGround === "w details"){
setBackGround("bl details")
}
这是负责任的,因为打印 Prop 的 console.log 每次移动都会打印其语句 8 次(最初是两次)
React.memo
的简单案例但我显然遗漏了一些东西,因为当我尝试实现它时,我得到的只是过多的“ Prop ”未定义错误(每次我使用 Prop 时都会出现很多错误)。
import React, { useState } from 'react';
import "../App.css"
import DataService from '../service/DataService';
import { useHistory } from 'react-router-dom';
let [backGround, setBackGround] = useState("w details")
const Details = React.memo(props => {if (props.status.white){setBackGround("w details")} else {setBackGround("bl details")}}, (prevProps, props) => prevProps.white === props.white); {
console.log(props.status);
const history = useHistory();
const undo = () => {
DataService.undo()
.then(res => {
console.log(res);
props.setTheBoard(res.data);
props.changeTurn();
})
.catch(err => {
console.log(err);
window.alert(err.response.data.errMessage)
})
}
const restart = () => {
DataService.restartGame()
.then(res => {
console.log(res);
props.setTheBoard(res.data);
props.changeTurn(true);
})
.catch(err => {
console.log(err);
window.alert(err.response.data.errMessage)
})
}
const newGame = () => {
history.push('/');
}
return (
<div className={backGround} >
{props.status.active ? <h2>It is {props.status.playerName}'s turn</h2> :
<div>
<h1 className="check">Game Over!</h1>
<button className="tooltip" onClick={restart}>RESTART<span className="tooltiptext">Play another game vs the same opponent</span></button>
<button className="tooltip" onClick={newGame}>NEW GAME<span className="tooltiptext">Play a game vs a different opponent</span></button>
</div>}
{props.status.active &&
<div>
{props.isMove ? <button className="detailButtons" onClick={props.specialMove}>Special Move</button> : <button className="detailButtons" onClick={() => props.endTheGame(true)}>Forfeit</button> }
{props.isMove ? <button className="detailButtons" onClick={props.unselect}>Unselect Piece</button> : <button className="detailButtons" onClick={() => props.endTheGame(false)}>Draw</button> }
{props.isMove ? <button className="detailButtons">Toggle Sidebar</button> : props.undo && <button className="detailButtons" onClick={() => undo()}>Undo</button> }
{props.status.check && <h1 className="check">You must move out of check!</h1>}
</div> }
</div>
);
}
export default Details;
由于此组件中的 Prop 仅在转弯更改时更改(props.status.white),我认为这是尝试减少不必要的重新渲染的好地方,但我看到的所有解决方案都非常简单。当这样的 props 被广泛使用时,是不是就不能使用 React.memo 了?
最佳答案
首先,您必须牢记在前端测试性能的一般情况。
你 从不在您检查性能时让开发工具保持打开状态,将事件放入开发工具中,这会大大降低您的应用程序的性能。
二、两者useMemo
和 useCallback
如果您没有详尽地渲染,不会给您任何性能改进,渲染之前可能渲染的 Prop ,最重要的是,如果您没有在自定义组件中渲染其他自定义组件,您可能不需要使用那些钩子(Hook)也。
那么,我们应该使用哪种情况useCallback
和 useMemo
,提高性能?
在回答这个问题之前,您应该知道值类型和引用类型之间的区别。
值类型是不可变的,因此您可以安全地分配、修改和使用它,而不必担心所有权和垃圾收集器。
原语 文字 JS 中的类型是值类型:
let a = "Hello"
let b = a
// from here, b doesn't own a reference, because a is a value type
let c = new String("Hello")
let d = c
// now d owns c reference because c was initialized as an instance of String class
这是一个非常简单的示例,说明我们如何使用两种不同的方法创建相同的字符串。
a === b // true
===
比较
值 的
a
反对
值 在
b
.
c === d // true
这也返回
true
但是
===
这里的工作方式不同,它不是比较值,而是比较
c 的引用严格等于 d 的引用.我们无法比较
c
的值。严格等于
d
的值只使用
===
运算符,因为两者都是 String 的引用类型,我们应该像这样比较两者:
// toString() in this case works as well but valueOf is more semantic in this case
c.valueOf() === d.valueOf()
想想
a
和
b
不指向内存中的引用,而是
d
引用
相同引用创建于
c
.
useCallback
或
useMemo
至
封装将这些引用转换为 React 可以比较并决定
的新类型。引用值被改变了。
useMemo
和
useCallback
用于帮助 React 找出是否有一些
引用类型 已更改其值以呈现组件。
关于reactjs - 如何使用 React.memo 优化性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64935189/
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