- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遇到了这段代码
float range[] = { 0, 256 };
const float* histRange = { range };
对我来说,{ range }
表示“数组的数组”,因为变量 range
是一个 float 组。因此,对我来说,这更有意义。
const float** histRange = { range };
但是编译器(来自 VS2019 的 VC++)不喜欢它(需要一个 const float*)
有人可以向我解释为什么 {range}
不是“数组的数组”(float**),而只是一个普通的 float 指针吗?
有趣的事实:当我这样做的时候
float range[] = { 0, 256 };
auto aa = { range };
auto bb = range;
std::cout << typeid(aa).name() << std::endl;
std::cout << typeid(bb).name() << std::endl;
输出是(在VC++ VS2019中)
std::initializer_list<float * __ptr64>
float * __ptr64
最佳答案
用大括号括起来的文本不是表达式,也没有类型。大括号列表仅在某些上下文中被允许,并且在每种情况下,语言定义都指定了具有该大括号列表的更大上下文的语义。
行内:
const float* histRange = { range };
我们正在初始化一个标量,而不是一个数组。 []
声明数组需要语法。它没有定义一个未命名的数组并且有 histRange
指向该数组的第一个元素。
作为标量(auto
除外)初始值设定项的花括号列表的含义是该列表必须包含 0 个或 1 个元素;如果它包含 1 个元素,则行为与省略大括号相同。
或者换句话说,标量的初始值设定项可以有选择地包含大括号,例如int x = { 5 };
.这条规则从 C 开始就有了。
在此上下文中不允许包含多个元素的大括号列表(尽管 gcc 默认接受它并发出警告,并忽略除第一个元素之外的任何列表元素)。
所以,const float* histRange = range;
是允许的,因为 range
是一个数组,并且存在从数组到指向该数组第一个元素的指针的隐式转换,其类型为 float *
, 还有从 float *
的隐式转换至 const float *
.
const float** histRange = range;
将是一个错误(有或没有可选的大括号),因为没有从 float *
的转换至 const float **
.
也可以是 const float *histArr[1] = { range };
这是指向 const float 和 length 1
的指针数组;在这里你可以有一个大括号列表和更长的长度。
在auto aa = { range };
, 使用auto
有自己的类型推导规则,规则是这种语法(声明符中没有*
或[]
)推导aa
具有类型 std::initializer_list<T>
一个元素。
请注意,说 { range }
仍然是不正确的有一个类型。 std::initializer_list<T>
由花括号列表的元素初始化。
这个规则有点争议;在 C++11 中 auto aa{range};
是一样的,但在 C++17 中它被更改为推导 aa
与 range
具有相同的类型.
关于c++ - 初始化为 const float* 而不是 const float ** 的数组数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65474198/
我知道问题的标题听起来很奇怪,但我不知道该怎么调用它。 首先,我有一个网格布局,我希望我的 .search-wrapper 宽度为 50% 并向右浮动。在我的演示中 jsfiddle整个 .searc
我们正在使用 QA-C 来实现 MISRA C++ 一致性,但是该工具会为这样的代码喷出错误: float a = foo(); float b = bar(); float c = a - b; 据
考虑 float a[] = { 0.1, 0.2, 0.3}; 我很困惑a稍后传递给函数 foo(float* A) .不应该是 float* 类型的变量指向单个浮点数,对吗?就像这里提到的tu
这可能是我一段时间以来收到的最好的错误消息,我很好奇出了什么问题。 原代码 float currElbowAngle = LeftArm ? Elbow.transform.localRotation
刚开始学习 F#,我正在尝试为 e 生成和评估泰勒级数的前 10 项。我最初编写了这段代码来计算它: let fact n = function | 0 -> 1 | _ -> [1
我已经使用 Erlang 读取二进制文件中的 4 个字节(小端)。 在尝试将二进制转换为浮点时,我一直遇到以下错误: ** exception error: bad argument in
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
我每次都想在浏览器顶部修复这个框。但是右边有一些问题我不知道如何解决所以我寻求帮助。 #StickyBar #RightSideOfStickyBar { float : right ; }
我正在研究 C# 编译器并试图理解数学运算规则。 我发现在两种不同的原始类型之间使用 == 运算符时会出现难以理解的行为。 int a = 1; float b = 1.0f; Cons
假设我有: float a = 3 // (gdb) p/f a = 3 float b = 299792458 // (gdb) p/f b = 29979244
Denormals众所周知,与正常情况相比,表现严重不佳,大约是 100 倍。这经常导致 unexpected软件 problems . 我很好奇,从 CPU 架构的角度来看,为什么非规范化必须是 那
我有一个由两个 float 组成的区间,并且需要生成 20 个随机数,看起来介于两个 float 定义的区间之间。 比方说: float a = 12.49953f float b = 39.1123
我正在构建如下矩阵: QMatrix4x3 floatPos4x3 = QMatrix4x3( floatPos0.at(0), floatPos1.at(0), floatPos2.at(0),
给定归一化的浮点数f,在f之前/之后的下一个归一化浮点数是多少。 通过微动,提取尾数和指数,我得到了: next_normalized(double&){ if mantissa is n
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
关于 CSS“float”属性的某些东西一直让我感到困惑。为什么将“float”属性应用到您希望 float 的元素之前的元素? 为了帮助可视化我的问题,我创建了以下 jsFiddle http://
我有一个新闻源/聊天框。每个条目包含两个跨度:#user 和#message。我希望#user 向左浮动,而#message 向左浮动。如果#message 导致行超过容器宽度,#message 应该
我想创建一个“记分卡”网格来输出一些数据。如果每个 div.item 中的数据都具有相同的高度,那么在每个 div.item 上留下一个简单的 float 会提供一个漂亮的均匀布局,它可以根据浏览器大
我正在学习使用 CSS float 属性。我想了解此属性的特定效果。 考虑以下简单的 HTML 元素: div1 div2 This is a paragraph 以及以下 CSS 规则: div {
我正在尝试从可以是 int 或 float 的文件中提取数据。我发现这个正则表达式将从文件 (\d+(\.\d+)?) 中提取这两种类型,但我遇到的问题是它将 float 拆分为两个。 >>> imp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!