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game-development - Godot 信号是否充当事件处理程序?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:07:51 25 4
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我是 Godot 游戏开发的初学者。我在理解 Godot 中的信号是什么时遇到了一些困难。我看过官方文档,但无法很好地理解。但是,我感觉这些信号是某种事件处理程序。

请帮助我理解 godot 中的信号是什么,以及我对信号作为事件处理程序的理解是否正确?

最佳答案

您是对的,信号 是您可以从节点 发出的事件。

emit_signal("signalName") #emit's signal with no data
emit_signal("signalName", whateverDataToSend) #emit's signal with data

然后您可以注册以在信号被触发时接收通知,因此连接到信号。

nodeWithSignalInIt.connect(String signalName,Object target,String methodToCall)

注意:connect 需要从内部有信号的节点调用

同样值得注意的是,我们在 Godot 中使用的所有节点都可以找到信号,例如,如果你想收到 Area2D 上的碰撞条目的通知,那么只需连接到 Area2D 的 area_entered 信号。

enter image description here

例子:

func _ready() -> void:
#NOTE: InteractiveArea is of type Area2D
$InteractiveArea.connect("mouse_entered", self, "_on_mouse_entered")
$InteractiveArea.connect("mouse_exited", self, "_on_mouse_exited")
$InteractiveArea.connect("area_entered", self, "_on_player_entered")
$InteractiveArea.connect("area_exited", self, "_on_player_exited")

func _on_mouse_entered() -> void:
mouse_entered = true

func _on_mouse_exited() -> void:
mouse_entered = false

func _on_player_entered(area: Area2D) -> void:
print ("Player entered chest opening zone.")
interaction_zone = true;

func _on_player_exited(area: Area2D) -> void:
print ("Player exited chest opening zone.")
interaction_zone = false

关于game-development - Godot 信号是否充当事件处理程序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56376307/

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