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我正在开发一个应用程序,它可以通过逐渐禁用某些功能和优化来使用从 4.6 到 2.0 的任何 OpenGL 版本。这意味着它可以与 2.0 一起使用,但更喜欢最新的受支持版本,以便能够使用 OpenGL 3.x-4.x 中的所有可用功能。此外,它处理核心上下文和兼容性上下文之间的所有差异,因此它应该适用于任何配置文件。
在 Windows 上似乎不会有问题,因为我可以省略版本和配置文件并自动获取与最新支持版本的兼容性上下文。
但在 macOS 和 Mesa 上,情况有所不同。在那里我必须请求某个特定版本的核心向前兼容上下文,即使我不想要特定版本,我想要最新版本。
我该如何处理这个问题?我是否必须循环尝试所有版本 4.6、4.5、4.4、4.3、4.2、4.1、4.0、3.3、3.2、3.1、3.0、2.1、2.0,直到成功创建上下文?或者有更好的解决方案吗?
如果没有更好的通用解决方案,我想知道它在不同平台上的不同驱动程序上的实际工作情况。
最佳答案
如果您要求 OpenGL 版本 X.Y,系统可以为您提供任何支持的 OpenGL 版本,该版本向后兼容 X.Y。也就是说,要求 X.Y 意味着“我已经针对 GL 版本 X.Y 编写了我的代码,所以不要给我一些会破坏我的代码的东西。”
但是,OpenGL 3.2+ 的核心配置文件不向后兼容 2.0。事实上,这就是核心/兼容性区别的全部要点:兼容性配置文件提供对 API 更高功能的访问,同时与现有代码向后兼容。核心配置文件没有。例如,2.0 缺少顶点数组对象,没有它们,核心配置文件 OpenGL 就无法工作。
现在,每个配置文件的所有版本的 OpenGL 都向后兼容该配置文件的所有较低版本的 API 。所以 3.2 核心配置文件向后兼容 4.6 以及介于两者之间的所有内容。并且兼容性配置文件向后兼容所有以前版本的 OpenGL。
但是实现并不需要支持 OpenGL 的兼容性配置文件,只需要核心配置文件。因此,如果您要求 OpenGL 2.0 版,那么实现必须为您提供与 GL 2.0 兼容的最高版本的 OpenGL。如果实现不支持兼容性配置文件,那么这将不是支持的 OpenGL 的最高核心配置文件版本。
如果您想同时支持 OpenGL 的核心版本和任何“兼容”版本,那么您必须为每个路径编写专门的代码。您的代码必须具有 2.0 版本和 3.2 核心版本。由于您有两个版本的代码,因此您必须检查该上下文要使用哪个版本。
这意味着您不需要一种方法来完成您要求做的事情。只需尝试创建一个 3.2 核心配置文件版本,如果这不起作用,请创建一个 2.0 版本。
关于opengl - 请求最新版本的 OpenGL 上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66092611/
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