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我发现自己对 ConcurrentBag<T>
的存在很感兴趣。即将推出的 .NET 4.0 框架中的类:
Bags are useful for storing objects when ordering doesn't matter, and unlike sets, bags support duplicates.
List
、
Queue
、
Stack
等等,都以相同的顺序)。
Dictionary<T, LinkedList<T>>
;但这实际上似乎很可疑,因为仅使用任何类型都没有意义
T
作为 key 。
Bag
内部可能是哈希表的一种形式。这也是我最初的想法,但我预见到这个想法有两个问题:
public class ExpensiveObject() {
private ExpensiveObject() {
// very intense operations happening in here
}
public ExpensiveObject CreateExpensiveObject() {
return new ExpensiveObject();
}
}
static void Main() {
var expensiveObjects = new ConcurrentBag<ExpensiveObject>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
expensiveObjects.Add(ExpensiveObject.CreateExpensiveObject());
}
// after this point in the code, I want to believe I have 5 new
// expensive objects in my collection
while (expensiveObjects.Count > 0) {
ExpensiveObject expObj = null;
bool objectTaken = expensiveObjects.TryTake(out expObj);
if (objectTaken) {
// here I THINK I am queueing a particular operation to be
// executed on 5 separate threads for 5 separate objects,
// but if ConcurrentBag is a hashtable then I've just received
// the object 5 times and so I am working on the same object
// from 5 threads at the same time!
ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWorkOnExpensiveObject, expObj);
} else {
break;
}
}
}
static void DoWorkOnExpensiveObject(object obj) {
ExpensiveObject expObj = obj as ExpensiveObject;
if (expObj != null) {
// some work to be done
}
}
最佳答案
如果你看ConcurrentBag<T>
的详情,你会发现它在内部基本上是一个定制的链表。
由于 Bags 可以包含重复项,并且不能通过索引访问,因此双向链表是一个非常好的实现选择。这允许对插入和删除的锁定进行相当细粒度的锁定(您不必锁定整个集合,只需锁定您插入/删除位置周围的节点)。由于您不担心重复,因此不涉及散列。这使得双链表完美。
关于.net - 如何实现像 .NET 的 ConcurrentBag<T> 这样的类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1688870/
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我有一个应用程序,它有一个存储在 static ConcurrentBag 中的对象列表。 UI 有一个计时器,它运行的方法可以更新 ConcurrentBag 中的对象。 只有一个线程(由计时器启动
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T
如何清除ConcurrentBag?它没有任何方法,如 Clear 或 RemoveAll... 最佳答案 2017 年 10 月 3 日更新:正如@Lou 正确指出的那样,赋值是原子的。在这种情况下
我是一名优秀的程序员,十分优秀!