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.net - 如何实现像 .NET 的 ConcurrentBag 这样的类?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 01:03:26 24 4
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我发现自己对 ConcurrentBag<T> 的存在很感兴趣。即将推出的 .NET 4.0 框架中的类:

Bags are useful for storing objects when ordering doesn't matter, and unlike sets, bags support duplicates.



我的问题是:这个想法如何实现?我熟悉的大多数集合基本上相当于(在引擎盖下)某种形式的数组,其中的顺序可能并不“重要”,但是有一个顺序(这就是为什么,即使它不需要,枚举也会几乎总是经过一个不变的集合,无论是 ListQueueStack 等等,都以相同的顺序)。

如果我不得不猜测,我可能会建议在内部它可能是 Dictionary<T, LinkedList<T>> ;但这实际上似乎很可疑,因为仅使用任何类型都没有意义 T作为 key 。

我所期待/希望的是,这实际上是一种已经在某处“弄清楚”的既定对象类型,并且知道这种既定类型的人可以告诉我。这对我来说太不寻常了——在现实生活中很容易理解的概念之一,但作为开发人员很难转化为可用的类——这就是为什么我对可能性感到好奇。

编辑 :

一些响应者建议使用 Bag内部可能是哈希表的一种形式。这也是我最初的想法,但我预见到这个想法有两个问题:
  • 当您没有适合相关类型的哈希码函数时,哈希表并不是那么有用。
  • 简单地跟踪集合中对象的“计数”与存储对象不同。

  • 正如 Meta-Knight 所建议的那样,也许一个例子可以更清楚地说明这一点:
    public class ExpensiveObject() {
    private ExpensiveObject() {
    // very intense operations happening in here
    }

    public ExpensiveObject CreateExpensiveObject() {
    return new ExpensiveObject();
    }
    }

    static void Main() {
    var expensiveObjects = new ConcurrentBag<ExpensiveObject>();

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
    expensiveObjects.Add(ExpensiveObject.CreateExpensiveObject());
    }

    // after this point in the code, I want to believe I have 5 new
    // expensive objects in my collection

    while (expensiveObjects.Count > 0) {
    ExpensiveObject expObj = null;
    bool objectTaken = expensiveObjects.TryTake(out expObj);
    if (objectTaken) {
    // here I THINK I am queueing a particular operation to be
    // executed on 5 separate threads for 5 separate objects,
    // but if ConcurrentBag is a hashtable then I've just received
    // the object 5 times and so I am working on the same object
    // from 5 threads at the same time!
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWorkOnExpensiveObject, expObj);
    } else {
    break;
    }
    }
    }

    static void DoWorkOnExpensiveObject(object obj) {
    ExpensiveObject expObj = obj as ExpensiveObject;
    if (expObj != null) {
    // some work to be done
    }
    }

    最佳答案

    如果你看ConcurrentBag<T>的详情,你会发现它在内部基本上是一个定制的链表。

    由于 Bags 可以包含重复项,并且不能通过索引访问,因此双向链表是一个非常好的实现选择。这允许对插入和删除的锁定进行相当细粒度的锁定(您不必锁定整个集合,只需锁定您插入/删除位置周围的节点)。由于您不担心重复,因此不涉及散列。这使得双链表完美。

    关于.net - 如何实现像 .NET 的 ConcurrentBag<T> 这样的类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1688870/

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