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CUDA 提供内置的矢量数据类型,如 uint2
, uint4
等等。使用这些数据类型有什么好处吗?
假设我有一个包含两个值 A 和 B 的元组。将它们存储在内存中的一种方法是分配两个数组。第一个数组存储所有 A 值,第二个数组存储与 A 值对应的索引处的所有 B 值。另一种方法是分配一个类型为 uint2
的数组。 .我应该使用哪一种?推荐哪种方式?有没有uint3
的成员(member)即 x
, y
, z
并排在内存中?
最佳答案
这有点推测性,但可能会增加@ArchaeaSoftware 的答案。
我主要熟悉 Compute Capability 2.0 (Fermi)。对于这种架构,我认为使用矢量化类型没有任何性能优势,除了 8 位和 16 位类型。
查看 char4 的声明:
struct __device_builtin__ __align__(4) char4
{
signed char x, y, z, w;
};
__device_builtin__
做。也许它会在编译器中触发一些魔法......
float1
的声明看起来有点奇怪,
float2
,
float3
和
float4
:
struct __device_builtin__ float1
{
float x;
};
__cuda_builtin_vector_align8(float2, float x; float y;);
struct __device_builtin__ float3
{
float x, y, z;
};
struct __device_builtin__ __builtin_align__(16) float4
{
float x, y, z, w;
};
float2
得到某种形式的特殊待遇。
float3
是一个没有任何对齐的结构体和
float4
对齐到 16 个字节。我不知道该怎么做。
x
此时的值,由于 128 字节的事务,其他值(
y
、
z
、
w
)将被拉入 L1。当 warp 稍后尝试访问它们时,它们可能不再在 L1 中,因此必须发出新的全局内存事务。此外,如果编译器能够发出更广泛的指令以同时读取更多值,以备将来使用,它将使用寄存器来存储加载点和使用点之间的那些,可能会增加寄存器的使用的内核。
x
读取时数组,仅
x
值加载到 128 字节事务中。这可能会导致更少的事务、更少的对缓存的依赖以及计算和内存操作之间的更均匀分布。
关于cuda - 使用 CUDA 向量类型有什么好处吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12340384/
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