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好的,所以我想做一个 GLR 解析器生成器。我知道存在这样的程序比我可能会做的更好,但我这样做是为了好玩/学习,所以这并不重要。
我一直在阅读有关 GLR 解析的文章,并且我认为我现在对它有了相当高的理解。但现在是开始做正事的时候了。
图结构堆栈 (GSS) 是 GLR 解析器中使用的关键数据结构。从概念上讲,我知道 GSS 是如何工作的,但到目前为止我所看到的资料都没有解释如何实现 GSS。我什至没有要支持的权威操作列表。有人可以为我指出一些很好的 GSS 示例代码/教程吗?谷歌到目前为止没有帮助。我希望这个问题不是太模糊。
最佳答案
首先,如果你还没有,你应该阅读 McPeak 关于 GLR 的论文 http://www.cs.berkeley.edu/~smcpeak/papers/elkhound_cc04.ps .这是一篇学术论文,但它提供了关于 GSS、GLR 以及用于实现它们的技术的很好的细节。它还解释了实现 GLR 解析器的一些棘手问题。
实现图结构堆栈分为三个部分。
一、图数据结构本身
二、堆栈
三、 GLR 对 GSS 的使用
你是对的,谷歌没有太大帮助。除非你喜欢阅读算法书籍,否则它们也没有多大帮助。
一、图数据结构
罗布关于“直接代表”的回答最容易实现。它很像一个链表,除了每个节点都有一个下一个节点的列表而不是一个。
该数据结构是有向图,但正如 McPeak 所述,GSS 可能具有 epsilon 语法的循环。
二、堆栈
图结构堆栈在概念上只是一个常规堆栈列表。对于明确的语法,您只需要一个堆栈。当出现解析冲突时,您需要更多堆栈,以便您可以同时执行两个解析操作并保持两个操作创建的不同状态。使用图形可以利用这些堆栈共享元素的事实。
了解如何首先使用链表实现单个堆栈可能会有所帮助。链表的头部是栈顶。将一个元素插入堆栈只是创建一个新的头部并将其指向旧的头部。从堆栈中弹出一个元素只是将指针移动到 head->next。
在 GSS 中,原理是相同的。推送一个元素只是创建一个新的头节点并将其指向旧的头。如果你有两个移位操作,你会将两个元素推到旧头上,然后有两个头节点。从概念上讲,这只是两个不同的堆栈,它们共享除顶部元素之外的每个元素。弹出一个元素只是通过跟随每个下一个节点将头指针向下移动堆栈。
三、 GLR 对 GSS 的使用
这是 McPeak 的论文很有用的地方。
GLR 算法通过合并具有相同状态元素的堆栈头来利用 GSS。这意味着一个状态元素可能有多个子元素。在归约时,GLR 算法必须从栈头探索所有可能的路径。
您可以通过维护每个节点的确定性深度来优化 GLR。这只是与堆栈中拆分的距离。这样您就不必总是搜索堆栈拆分。
这是一项艰巨的任务!祝你好运!
关于data-structures - 如何实现图结构堆栈?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2474697/
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