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我正在使用 GDI+ 在 Graphics 对象上绘制一个字符串。
我希望字符串适合预定义的矩形(不破坏任何线条)
除了在循环中使用 TextRenderer.MeasureString() 直到返回所需的大小之外,还有其他方法吗?
类似的东西:
DrawScaledString(Graphics g, string myString, Rectangle rect)
最佳答案
您可以使用 ScaleTransform
string testString = @"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
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Vivamus malesuada eros at est egestas varius tincidunt libero porttitor.
Pellentesque sollicitudin egestas augue, ac commodo felis ultricies sit amet.";
Bitmap bmp = new Bitmap(300, 300);
using (var graphics = Graphics.FromImage(bmp))
{
graphics.FillRectangle(Brushes.White, graphics.ClipBounds);
var stringSize = graphics.MeasureString(testString, this.Font);
var scale = bmp.Width / stringSize.Width;
if (scale < 1)
{
graphics.ScaleTransform(scale, scale);
}
graphics.DrawString(testString, this.Font, Brushes.Black, new PointF());
}
bmp.Save("lorem.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
但是您可能会得到一些别名效果。
scale
更改字体大小。在上面的代码中,而不是使用比例变换。尝试两者并比较结果的质量。
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