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我有一个在对象空间中由中心点和半径表示的球体。球体通过变换矩阵变换到世界空间,变换矩阵可能包括缩放、旋转和平移。我需要为世界空间中的球体构建一个轴对齐的边界框,但我不知道该怎么做。
这是我目前的方法,适用于某些情况:
public void computeBoundingBox() {
// center is the middle of the sphere
// averagePosition is the middle of the AABB
// getObjToWorldTransform() is a matrix from obj to world space
getObjToWorldTransform().rightMultiply(center, averagePosition);
Point3 onSphere = new Point3(center);
onSphere.scaleAdd(radius, new Vector3(1, 1, 1));
getObjToWorldTransform().rightMultiply(onSphere);
// but how do you know that the transformed radius is uniform?
double transformedRadius = onSphere.distance(averagePosition);
// maxBound is the upper limit of the AABB
maxBound.set(averagePosition);
maxBound.scaleAdd(transformedRadius, new Vector3(1, 1, 1));
// minBound is the lower limit of the AABB
minBound.set(averagePosition);
minBound.scaleAdd(transformedRadius, new Vector3(-1,-1,-1));
}
最佳答案
通常,变换后的球体将是某种椭球体。为它获得一个精确的边界框并不难;如果你不想通过所有的数学:
M
是您的变换矩阵(缩放、旋转、平移等)S
的定义下面 R
如最后所描述的x
, y
, 和 z
基于 R
的边界如最后所述。 p
在圆锥内
S
当
p^t S p < 0
.用矩阵 M 变换你的空间会变换 S 矩阵如下(下面的约定是点是列向量):
A unit-radius sphere about the origin is represented by:
S = [ 1 0 0 0 ]
[ 0 1 0 0 ]
[ 0 0 1 0 ]
[ 0 0 0 -1 ]
point p is on the conic surface when:
0 = p^t S p
= p^t M^t M^t^-1 S M^-1 M p
= (M p)^t (M^-1^t S M^-1) (M p)
transformed point (M p) should preserve incidence
-> conic S transformed by matrix M is: (M^-1^t S M^-1)
plane q is tangent to the conic when:
0 = q S^-1 q^t
= q M^-1 M S^-1 M^t M^t^-1 q^t
= (q M^-1) (M S^-1 M^t) (q M^-1)^t
transformed plane (q M^-1) should preserve incidence
-> dual conic transformed by matrix M is: (M S^-1 M^t)
let (M S^-1 M^t) = R = [ r11 r12 r13 r14 ] (note that R is symmetric: R=R^t)
[ r12 r22 r23 r24 ]
[ r13 r23 r33 r34 ]
[ r14 r24 r34 r44 ]
axis-aligned planes are:
xy planes: [ 0 0 1 -z ]
xz planes: [ 0 1 0 -y ]
yz planes: [ 1 0 0 -x ]
[0 0 1 -z] R [ 0 ] = r33 - 2 r34 z + r44 z^2 = 0
[ 0 ]
[ 1 ]
[-z ]
so, z = ( 2 r34 +/- sqrt(4 r34^2 - 4 r44 r33) ) / ( 2 r44 )
= (r34 +/- sqrt(r34^2 - r44 r33) ) / r44
y = (r24 +/- sqrt(r24^2 - r44 r22) ) / r44
x = (r14 +/- sqrt(r14^2 - r44 r11) ) / r44
关于graphics - 计算变换球体的 AABB,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4368961/
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