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我想知道如何创建一个脚本,其中包含我想在多个脚本中使用的方法。我不认为我想为它创建一个全局单例,因为我没有存储任何将在多个场景中保存的全局数据。我收集了一些有用的功能,别无他物。
最佳答案
创建自己的库的一种可能方法是创建一个不扩展任何内容的新脚本或 extends Object
.使用 static
函数前面的关键字。
在 my_lib.gd
extends Object
static func my_static_function():
print("hello from my_lib.gd")
在您的游戏脚本中,您可以使用
preload
访问它功能
const my_library = preload("res://my_lib.gd")
func test():
my_library.my_static_function()
关于godot - GDScript。如何在 Godot 中创建自己的库并从游戏脚本访问它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63087372/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!