- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
根据http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glFramebufferTexture.xml ,调用glFramebufferTexture
应该类似于:glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
如果 API 已经知道 textureId
为什么它也需要知道目标( GL_TEXTURE_2D
)?这是否意味着应该在此调用之前绑定(bind)纹理?即我是否需要调用:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glFramebufferTexture2D
处理一切?
最佳答案
它在那里是因为愚蠢。
看,你附加 face of a cubemap 的方式FBO 是使用立方体贴图面纹理目标之一。因此,如果要附加立方体贴图的 +X 面,请使用 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X
目标。纹理的绑定(bind)目标(如果您正在绑定(bind)它)将是 GL_TEXTURE_CUBE_MAP
,但这不是您传递给 textarget
的内容当您想将人脸附加到 FBO 时。
这很愚蠢,因为 OpenGL 还提供了 glFramebufferTextureLayer
函数,它不需要 textarget
范围。它仅从对象中正确识别纹理的类型。它适用于 3D 纹理、1D 和 2D 数组,甚至 cubemap array textures .但它不适用于非数组立方体贴图;你还是得用傻glFramebufferTexture2D
很傻textarget
范围。
所有权利,您应该使用的唯一功能是 glFramebufferTextureLayer
和 glFramebufferTexture
.但是因为如何glFramebufferTextureLayer
不适用于非数组立方体贴图面,您必须使用 glFramebufferTexture2D
对于非数组立方体贴图的面。
感谢 ARB_direct_state_access (因此 OpenGL 4.5),这种白痴不再适用。 glFramebufferTextureLayer
现在可以在非数组立方体贴图面上使用,所以现在没有指向任何基于维度的FramebufferTexture
职能。因此,没有意义 textarget
.
关于opengl - glFramebufferTexture 的 textarget 参数有什么意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17092075/
我有一张 table People (First_Name, Last_Name)。此表包含与示例中一样重复的记录(并非所有行都重复): First_Name Last_Name John
我用 Java 编写过很多程序,之前也涉足过 C++。我在各种 C++ 书籍中阅读了有关指针的内容,并完成了书籍中的各种示例。 我了解指针的基础知识,但有一件事我一直不清楚。指针在现实世界中的应用是什
线 .Mappings(m => m.FluentMappings.AddFromAssemblyOf() 它有什么作用?它会在派生自 ClassMap 的 Product 类的程序集中查找任
我有用于打印数字的自定义打印功能。我制作了一个 ASCII 版本和一个 UTF-16LE 版本。 UTF-16LE 版本对 0-9 使用全角代码/字符,对十六进制使用 A-F。在调试我的函数时,我注意
这是我的代码片段: float ab(float); 以后 if(ab(temp)
我在一个项目文件中包含以下代码: //begin of the file ((window) => { 'use strict'; class View extends GSM.Event
我一直在到处寻找关于 ? 用法的正确解释。和 *。我注意到我可以使用以下方法拒绝所有用户的访问: 如果我想允许某个组,我应该在其上方添加下一行: 但是当我看到人们使用 ? 时,我开始忘记什么意思,
我正在关注 melon js tutorial .这是在我的 HUD.js 文件的顶部。 game.HUD = game.HUD || {} 我以前在其他例子中见过这个。 namespace.some
我正在处理一个包含数千行代码的文件。我正在第 700 行实现一个算法。我经常不得不离开这些行来检查文件中的其他方法。 导航回到我实际编码的地方通常很痛苦。如果我可以在第 700 行设置一个航路点并为其
我遇到了这段代码 do { if (higherQuality && w > targetWidth) { w /= 2; if (w &
uint8_t * const LCDMem = (uint8_t *) &LCDM3; 此代码在 msp430fg4618 培训套件中用于 lcd 配置。谁能解释一下上述代码的含义? 它允许使用 a
上下文 阅读一些内核代码。 问题 我不明白这行是什么意思 *(void **) &(int[2]){0,PAGE_SIZE}; 还有更多,这是什么意思 {0,PAGE_SIZE} 对我来说,它看起来不
我正在查看 Underscore.js 的源代码库,专门用于 map方法(该页面第 85 行左右,并复制到此处): _.map = function(obj, iterator, context)
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
我是一名优秀的程序员,十分优秀!