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现在,我正在尝试交叉编译“OpenGL”应用程序(从 Linux 到 Windows)——为此我需要一些 OpenGL 库文件。
作为 OpenGL 的实现,我使用“Mesa 3D”开源库。幸运的是,Ubuntu 为 Linux 提供了“预编译”的 mesa3d 库(libgl1-mesa-dev 和 libglu1-mesa-dev),但不幸的是,没有任何预编译的库可用于 MinGW 交叉编译器(因此它们的 Windows 版本) - 所以我“必须”“从源代码”手动编译它们(可以从 http://www.mesa3d.org 主页下载)。
但我不知道这样做。在 mesa3d 源代码中,有一些文档如何为某些特定平台构建库 - 特别是“README.MINGW32”自述文件。
但就在第一行有一些命令
mingw32-make -f Makefile.mgw [OPTIONS...]
./configure -> make -> make install
./configure --host=i386-mingw32
make
error: #error No PIPE_SUBSYSTEM_WINDOWS_xxx subsystem defined.
最佳答案
无需为 MinGW 编译 Mesa3D。 MinGW 包含 GL 库;它只是不叫libGL.a
也不是 libGLU.a
;这些库改为 libopengl32.a
和 libglu32.a
.遗憾的是,这是微软决定在 Visual Studio 上的 Windows 下调用它们的名称,因此 MinGW 的 Windows 和 GNU/Linux 版本都决定包含上述命名的库。
因此,在为 Windows 进行交叉编译时,只需更改:
-lGL -lGLU
-lopengl32 -lglu32
关于OpenGL + Mesa 3D + MinGW,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1989431/
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