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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我读过一些关于客户端预测和服务器协调的文章,但我遗漏了一些部分,我参与了客户端预测的部分,但我不明白协调是如何完成的。我以这两篇著名的文章作为引用:
http://www.gabrielgambetta.com/fpm2.html
#2. So applying client-side prediction again, the client can calculate the “present” state of the game based on the last authoritative state sent by the server, plus the inputs the server hasn’t processed yet
In effect the client invisibly “rewinds and replays” the last n frames of local player character movement while holding the rest of the world fixed
最佳答案
我知道您发布这个问题已经有一段时间了,但它在谷歌的提要上,所以我会回答。
I don’t see the benefit of doing this because I see no difference between re-applying the last n inputs from the server update to the present time and keeping the client state as it was before the update, we know in advance that the result will be the same.
关于networking - 客户端预测和服务器对账,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29816250/
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