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我已经成功地使用 Open Gl 和 NVidia 提供的 CGFX SDK 创建了一个简单的 mandelbrot 资源管理器。它运行良好,但目前是基于 float 的,因此没有太多的“深度”——随着从最低复数到最大复数的距离变小,精度会下降,结果图像会“像素化”。
不幸的是,CGFX 似乎不支持 double ,即便如此,我的意图也限制了 double 。由于 CGFX 的预期设计没有 bignum 类,我认为最好创建自己的类。
我设法用 C++ 创建了一个原型(prototype)——它只使用无符号整数——但是当我试图将它移动到 CGFX 时,FX Composer 2.5 似乎无法编译它。因为我只使用无符号整数、乘法和加法,所以代码包含大量移位运算,根据 FX Composer 2.5,这些运算在我的配置文件中不可用。
我知道这个问题包含很多疑问,但不幸的是我对数值分析、着色器编程或 open gl 并不真正熟悉,此时我感到不知所措 -- 并且很确定我正在尝试用大锤修复泄漏。
因此,如果有人对这些问题中的任何一个有答案,我将不胜感激:
CGFX 或任何其他着色器语言是否支持无符号整数和 float 的移位运算符(需要将 float 转换为大 float )?
CGFX 或任何其他着色器语言是否支持 double 或更高的 float ?
是否有更精确的数学方法来处理我的问题而不是创建一个大的 float 类?
如果有人需要更多说明或代码片段,请随时询问。
最佳答案
如果您严格执行 Mandelbrot 集,最好使用定点表示法。您可能希望从小数点左侧的 5 位加上一位符号位开始。所以对于 32 位,小数点右边有 26。对于 64 位,你会得到右边的 58 位,这比 double 更好。此外,对于定点数学,所有移位都将是固定数量,而不是进行浮点所需的可变移位。
简而言之,定点以大范围为代价提供了更好的精度和更简单的实现,而在这种情况下您不需要。不过我不能谈论着色器问题。
关于graphics - 基于着色器的 mandelbrot 资源管理器的大 float ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2199003/
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