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directx - HLSL 中的 uniform 关键字

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 00:47:44 24 4
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似乎在 HLSL 中我可以但不必为来自应用程序的变量提供 uniform 关键字。对吧?

为什么会这样?

最佳答案

在 HLSL 中,全局变量默认被认为是统一的。

还确定了例如从顶点着色器阶段出来的变量是变化的(HLSL 根本不需要这个关键字!)。

请注意,GLSL 关键字 uniform/varying 是从 RSL 继承而来的(RenderMan 着色语言)。

关于directx - HLSL 中的 uniform 关键字,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5506138/

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