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用于简单水面效果的 GLSL

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 00:45:25 62 4
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我正在寻找有关如何在 OpenGL ES 2.0 中实现简单水面效果的一些指示。没有什么比反射或折射更花哨的了,只是一种随时间调制的基本波纹/波浪效果。性能至关重要。我假设这最好在着色器中完成。

关于如何最好地处理这个问题的任何指示?

最佳答案

有一个古老的技巧可以使用方程式方面的最小努力来模拟水波和涟漪。很多地方都用过,我找不到原版了,不过大家可以抓一下,比如从here .

您将需要 2 个纹理,每个纹理仅包含高度。模拟是通过它们之间的乒乓来完成的(每次使用一个作为源,第二个作为目标)。

渲染时,您可能需要从相邻高度导出表面法线。

关于用于简单水面效果的 GLSL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5012905/

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