- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
最近接到一个小任务,要以图数据结构为核心做一个web应用。我从一个简单的路径优化问题的想法开始,可以在几天内完成。问题是我无法为这项任务决定正确的框架。考虑到时间限制,我唯一能想到的就是使用 PHP。
那么,我如何使用 PHP 的自定义数据结构(数组)来表示图形数据结构。
此外,您能否推荐一些我可以用来完成这项任务的其他框架。
最佳答案
您可以使用数组来保存邻接表。
PHP 的数组有两种用途:它可以是对象的列表,或者是关联数组,它将一个对象与另一个对象关联起来。您还可以将关联数组用作穷人集,方法是将集合中的数据用作关联数组中的键。由于通常将数据与顶点和边相关联,我们实际上可以以自然的方式使用它。以下是无向图类的示例。
<?php
/**
* Undirected graph implementation.
*/
class Graph
{
/**
* Adds an undirected edge between $u and $v in the graph.
*
* $u,$v can be anything.
*
* Edge (u,v) and (v,u) are the same.
*
* $data is the data to be associated with this edge.
* If the edge (u,v) already exists, nothing will happen (the
* new data will not be assigned).
*/
public function add_edge($u,$v,$data=null)
{
assert($this->sanity_check());
assert($u != $v);
if ($this->has_edge($u,$v))
return;
//If u or v don't exist, create them.
if (!$this->has_vertex($u))
$this->add_vertex($u);
if (!$this->has_vertex($v))
$this->add_vertex($v);
//Some sanity.
assert(array_key_exists($u,$this->adjacency_list));
assert(array_key_exists($v,$this->adjacency_list));
//Associate (u,v) with data.
$this->adjacency_list[$u][$v] = $data;
//Associate (v,u) with data.
$this->adjacency_list[$v][$u] = $data;
//We just added two edges
$this->edge_count += 2;
assert($this->has_edge($u,$v));
assert($this->sanity_check());
}
public function has_edge($u,$v)
{
assert($this->sanity_check());
//If u or v do not exist, they surely do not make up an edge.
if (!$this->has_vertex($u))
return false;
if (!$this->has_vertex($v))
return false;
//some extra sanity.
assert(array_key_exists($u,$this->adjacency_list));
assert(array_key_exists($v,$this->adjacency_list));
//This is the return value; if v is a neighbor of u, then its true.
$result = array_key_exists($v,$this->adjacency_list[$u]);
//Make sure that iff v is a neighbor of u, then u is a neighbor of v
assert($result == array_key_exists($u,$this->adjacency_list[$v]));
return $result;
}
/**
* Remove (u,v) and return data.
*/
public function remove_edge($u,$v)
{
assert($this->sanity_check());
if (!$this->has_edge($u,$v))
return null;
assert(array_key_exists($u,$this->adjacency_list));
assert(array_key_exists($v,$this->adjacency_list));
assert(array_key_exists($v,$this->adjacency_list[$u]));
assert(array_key_exists($u,$this->adjacency_list[$v]));
//remember data.
$data = $this->adjacency_list[$u][$v];
unset($this->adjacency_list[$u][$v]);
unset($this->adjacency_list[$v][$u]);
//We just removed two edges.
$this->edge_count -= 2;
assert($this->sanity_check());
return $data;
}
//Return data associated with (u,v)
public function get_edge_data($u,$v)
{
assert($this->sanity_check());
//If no such edge, no data.
if (!$this->has_edge($u,$v))
return null;
//some sanity.
assert(array_key_exists($u,$this->adjacency_list));
assert(array_key_exists($v,$this->adjacency_list[$u]));
return $this->adjacency_list[$u][$v];
}
/**
* Add a vertex. Vertex must not exist, assertion failure otherwise.
*/
public function add_vertex($u,$data=null)
{
assert(!$this->has_vertex($u));
//Associate data.
$this->vertex_data[$u] = $data;
//Create empty neighbor array.
$this->adjacency_list[$u] = array();
assert($this->has_vertex($u));
assert($this->sanity_check());
}
public function has_vertex($u)
{
assert($this->sanity_check());
assert(array_key_exists($u,$this->vertex_data) == array_key_exists($u,$this->adjacency_list));
return array_key_exists($u,$this->vertex_data);
}
//Returns data associated with vertex, null if vertex does not exist.
public function get_vertex_data($u)
{
assert($this->sanity_check());
if (!array_key_exists($u,$this->vertex_data))
return null;
return $this->vertex_data[$u];
}
//Count the neighbors of a vertex.
public function count_vertex_edges($u)
{
assert($this->sanity_check());
if (!$this->has_vertex($u))
return 0;
//some sanity.
assert (array_key_exists($u,$this->adjacency_list));
return count($this->adjacency_list[$u]);
}
/**
* Return an array of neighbor vertices of u.
* If $with_data == true, then it will return an associative array, like so:
* {neighbor => data}.
*/
public function get_edge_vertices($u,$with_data=false)
{
assert($this->sanity_check());
if (!array_key_exists($u,$this->adjacency_list))
return array();
$result = array();
if ($with_data) {
foreach( $this->adjacency_list[$u] as $v=>$data)
{
$result[$v] = $data;
}
} else {
foreach( $this->adjacency_list[$u] as $v=>$data)
{
array_push($result, $v);
}
}
return $result;
}
//Removes a vertex if it exists, and returns its data, null otherwise.
public function remove_vertex($u)
{
assert($this->sanity_check());
//If the vertex does not exist,
if (!$this->has_vertex($u)){
//Sanity.
assert(!array_key_exists($u,$this->vertex_data));
assert(!array_key_exists($u,$this->adjacency_list));
return null;
}
//We need to remove all edges that this vertex belongs to.
foreach ($this->get_edge_vertices($u) as $v)
{
$this->remove_edge($u,$v);
}
//After removing all such edges, u should have no neighbors.
assert($this->count_vertex_edges($u) == 0);
//sanity.
assert(array_key_exists($u,$this->vertex_data));
assert(array_key_exists($u,$this->adjacency_list));
//remember the data.
$data = $this->vertex_data[$u];
//remove the vertex from the data array.
unset($this->vertex_data[$u]);
//remove the vertex from the adjacency list.
unset($this->adjacency_list[$u]);
assert($this->sanity_check());
return $data;
}
public function get_vertex_count()
{
assert($this->sanity_check());
return count($this->vertex_data);
}
public function get_edge_count()
{
assert($this->sanity_check());
//edge_count counts both (u,v) and (v,u)
return $this->edge_count/2;
}
public function get_vertex_list($with_data=false)
{
$result = array();
if ($with_data)
foreach ($this->vertex_data as $u=>$data)
$result[$u]=$data;
else
foreach ($this->vertex_data as $u=>$data)
array_push($result,$u);
return $result;
}
public function edge_list_str_array($ordered=true)
{
$result_strings = array();
foreach($this->vertex_data as $u=>$udata)
{
foreach($this->adjacency_list[$u] as $v=>$uv_data)
{
if (!$ordered || ($u < $v))
array_push($result_strings, '('.$u.','.$v.')');
}
}
return $result_strings;
}
public function sanity_check()
{
if (count($this->vertex_data) != count($this->adjacency_list))
return false;
$edge_count = 0;
foreach ($this->vertex_data as $v=>$data)
{
if (!array_key_exists($v,$this->adjacency_list))
return false;
$edge_count += count($this->adjacency_list[$v]);
}
if ($edge_count != $this->edge_count)
return false;
if (($this->edge_count % 2) != 0)
return false;
return true;
}
/**
* This keeps an array that associates vertices with their neighbors like so:
*
* {<vertex> => {<neighbor> => <edge data>}}
*
* Thus, each $adjacency_list[$u] = array( $v1 => $u_v1_edge_data, $v2 => $u_v2_edge_data ...)
*
* The edge data can be null.
*/
private $adjacency_list = array();
/**
* This associates each vertex with its data.
*
* {<vertex> => <data>}
*
* Thus each $vertex_data[$u] = $u_data
*/
private $vertex_data = array();
/**
* This keeps tracks of the edge count so we can retrieve the count in constant time,
* instead of recounting. In truth this counts both (u,v) and (v,u), so the actual count
* is $edge_count/2.
*/
private $edge_count = 0;
}
$G = new Graph();
for ($i=0; $i<5; ++$i)
{
$G->add_vertex($i);
}
for ($i=5; $i<10; ++$i)
{
$G->add_edge($i,$i-5);
}
print 'V: {'.join(', ',$G->get_vertex_list())."}\n";
print 'E: {'.join(', ',$G->edge_list_str_array())."}\n";
$G->remove_vertex(1);
print 'V: {'.join(', ',$G->get_vertex_list())."}\n";
print 'E: {'.join(', ',$G->edge_list_str_array())."}\n";
$G->remove_vertex(1);
print 'V: {'.join(', ',$G->get_vertex_list())."}\n";
print 'E: {'.join(', ',$G->edge_list_str_array())."}\n";
?>
关于php - 如何使用 PHP 数组表示图形数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12348258/
我一直在为此而苦苦挣扎。我想插入一个图像,并将其“靠近”讨论该图像的文本,但是该页面上的文本将围绕图像环绕/流动。 我已将图像转换为eps格式。最初,我尝试使用图形环境(\begin {figure}
我在用户界面中创建了管理控制台,管理员可以在其中执行所有操作,例如创建、删除用户、向用户分配应用程序以及从用户界面删除用户的应用程序访问权限 我厌倦了使用 Microsoft 图形 API 和 Azu
我在用户界面中创建了管理控制台,管理员可以在其中执行所有操作,例如创建、删除用户、向用户分配应用程序以及从用户界面删除用户的应用程序访问权限 我厌倦了使用 Microsoft 图形 API 和 Azu
我想为计算机图形学类(class)做一个有趣的项目。我知道那里有很多文献(即 SIGGRAPH session 论文)。我对计算机图形学(即图像处理、3D 建模、渲染、动画)兴趣广泛。但是,我只学了
我试图在 MaterializeCSS 网站上创建一些类似于这个的图形,但我不知道它来自哪里,我查看了整个 MaterializeCSS 网站,它不是框架的一部分,我找不到在代码中他们使用的是什么 我
我有一个包含 1 到 6 之间的各种数字的 TextView ,每个数字在每一行上代表一次,例如 123456 213456 214356 ...... 我希望能够绘制一条蓝线来跟随单个数值在列表中向
我目前在 Windows 7 上使用 Netbeans 和 Cygwin,我希望用 C 语言编写一个简单的 2D 游戏。 我设法找到的大多数教程都使用 Turbo C 提供的 graphics.h,C
亲爱的,我正在尝试将 kaggle 教程代码应用于 Iris 数据集。 不幸的是,当我执行图表的代码时,我只能看到这个输出而看不到任何图表: matplotlib.axes._subplots.Axe
我需要加快我正在处理的一些粒子系统的视觉效果。令人眼前一亮的是添加混合、积累以及粒子上的轨迹和发光。目前我正在手动渲染到浮点图像缓冲区,在最后一分钟转换为无符号字符,然后上传到 OpenGL 纹理。为
在研究跨网络的最短路径算法时,我想生成网络图片。我想代表节点(圆圈)、链接(线)、遍历链接的成本(链接线中间的数字)和链接的容量(链接线上它代表的节点旁边的数字)在这张图中。是否有任何库/软件可以帮助
尽管我已将应用程序从库添加到 Azure AD,但我无法看到何时尝试提取数据。但我可以看到添加的自定义应用程序。就像我添加了 7 个应用程序一样; 2 个来自图库(Google 文档、一个驱动器)和
因此,我正在构建一个系统,该系统具有“人员”,“银行帐户”和“银行帐户交易”。 我需要能够回答以下问题: “将所有与1/2/3度有联系的人归还给特定的人”, “返回年龄在40岁以上的所有人” “从德国
我在 JFrame 构造函数中有以下简单代码 super(name); setBounds(0,0,1100,750); setLayout(null); setVis
(这是java)我有一个椭圆形,代表一个单位。我希望椭圆形的颜色代表单位的健康状况。因此,一个完全健康的单位将是全绿色的。随着单位生命值的降低,椭圆形开始从底部填充红色。因此,在 50% 生命值下,椭
我目前正在开发一个学校项目。我们必须制作一个Applet,我选择了JApplet。由于某种原因,我用来显示特定字符串的面板将不会显示。这里可能有什么问题?请指出我正确的方向。另外,我看了一些教程,
我正在尝试创建一个 Simon game 。我正在编写游戏程序,但遇到了问题。我希望程序从队列中读取游戏中之前存在的所有值,并以正确的顺序将它们的颜色变为闪烁(我选择将它们变为灰色,然后在第二秒后恢复
我正在尝试创建一个框架,该框架在同一框架的顶部有一个图形面板(通过布局),在其下方有一个按钮/标签面板。到目前为止,我似乎已经能够将它们放在同一个框架上,但与按钮/标签面板相比,图形面板非常小....
我用 Java 编写了一个解决数独问题的代码,并使用 Java Applet 来设计它。现在,我尝试使用 Java Swing 使其看起来更好,并添加一些功能,例如“保存”数独板等。不幸的是,我对 J
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我现在尝试了 8 个多小时来解决这个问题,但无法弄清楚,请帮助找出我的代码有什么问题。 int main() { int gd = DETECT, gm; float ANGLE =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!